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楼主 |
发表于 2018-4-23 19:18:04
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本帖最后由 DamnStyle 于 2020-12-5 09:59 编辑
想起来一个忘说的
--------连续完美释放技——也就是多段攻击,但必须连续多次做到“完美释放”,否则只有一段攻击。第一下攻击可以不用蓄力,按下技能直接触发(或者跑动过程中蓄力,蓄够了时间松手才能触发,这段时间用Z表示),但是如果想要触发第二段以及第三段攻击就必须实现两次完美释放:
假设A,B,X,B(1s,0.2s,0.6s,0.2s)从技能第一击触发开始,如果在A时间段内松手则完美释放失败,一段攻击后结束;如果在B时间段内松手则完美释放成功,触发第二击;如果蓄力太久错过了B时段也失败,不会出现第二击;;;在成功触发第二击的时候开始算X时段,在X段松手则不会触发第三击;B在X后面,在B段松手则第二次完美释放触发第三击;如果错过了B段则技能结束不会出现第三击;;;以此类推第四击,第五击,第六击......
为了理解准确我再重申一下,时间段的顺序是(Z)AB,XB,XB,XB,XB......A=技能前摇+X。平常我觉得三段攻击比较合适(Z)AB,XB,最多不要超过五段(Z)AB,XB,XB,XB。或者A+X=技能前摇,(Z)AXB,XB,XB,XB,XB......
比较合适于与锁定技结合起来,同时锁定道具如果也有前摇就非常有趣了。
--------多段蓄力技/蓄力分支技——连续完美释放就包含在多段蓄力技之中,明白上一个也自然会明白这个,描述的话和1楼(蓄力技分支)重复我就不详细描述了,jjjj==jjJjj或jjJJJ或jjJU(这里J代表蓄力,j代表不蓄力)。。。18楼的朋友所说的可选大招就可以通过“蓄力分支技”来实现,轻点si为“大招1”,长按SI为“大招2”。
--------抓取技——瞄准技与一尾鸣人的U相结合,或者把自己拽到敌人身边。
--------手动瞄准技——瞄准技与蓄力技结合,按住技能的时候可以手动W/S调节飞行道具的发射方向,松开时发射。
--------蓄力搓招技——招式的级别与蓄力时间没关系,而与搓招相关,举例:按住U为一段,不放U搓ADA变为二段,继续搓ASDASD变为第三段,不要求手速快只要按顺序输入就行了。如果是远程技能与手动瞄准技结合起来还可以调节发射方向。
--------蓄力锁定技/护身技+连续完美释放技——就是蓄力锁定技/护身技与普通蓄力技与完美释放技相结合:本质上是CD技、定时技与几种蓄力技相结合。蓄力锁定/护身→普通释放→完美释放,这些全部是在同一个键上实现的。
1,(4人)若轻点U会出现锁定技并锁定较近对手,按久一点锁定较远对手(锁定技为第一个动作),出招者无任何硬直,可随意活动(但锁定道具有前摇后摇,合称为CD);若在第一个锁定/护身道具前摇结束前未蓄力,则道具自动攻击;如果选择在第一个锁定/护身道具CD期间蓄力,则开始为第二个动作蓄力,此时仍可随意活动,,若在道具自动攻击前蓄力,则道具不攻击而是在敌人(或自己)周围环绕,等待玩家随时松手;
2,当蓄够一定时间松手,飞行道具攻击,与此同时第二个动作的前摇出现(人物本身)并做出整套动作;
3,如果在第二个动作途中再次按下蓄力做到完美释放则会出现多段攻击,完美释放如何触发我就不重复了,请看连续完美释放技的定义。。。
☆注:第一个动作人物本身无任何硬直。。。第二个动作只可在蓄够一定时间才会被松手触发。。。第二个动作可锁定可捕捉等(个人觉得和前边统一都是锁定比较好),与第一个锁定技完全不同;后边完美释放的动作与第二个动作相同,或不相同。。。第一个锁定技CD的计时不受后边动作的影响。。。第一个道具攻击前需要给被攻击者一个明显的提示。。。在4人对战时选择攻击对象的关键在于一开始是“轻点”还是“长按”。。。可以将上文中的锁定技概念与护身技、瞄准技等等其他类型技能概念相替换、相结合,以展开更多可能的联想。
最后一个不算是新的一种技能,是在具有CD时间的锁定技中途添加了蓄力功能
大家还可以说出你们自己的想法
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