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希望死火以后能够加入新的种类的技能

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发表于 2018-4-22 21:44:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 DamnStyle 于 2018-7-10 17:32 编辑

死火中技能种类越来越多,3.1新增了井上的反弹技能,蓝染的WU延时技能,以前的有蓝染SJ的防反技能,佩恩的引力技,带土的U闪现,这些比较有特色,还有捕捉技(佐助U),锁定技(小南SU),远程(飞行道具比如鸣人U,非飞行道具比如小乌U),等等,越来越多的技能种类琳琅满目
希望死火能够设计更多种类的技能增加游戏的趣味性,作为玩家想到的这些技能可能制作组早已想到只是技术还没达到,如果是这样希望早日实现在游戏中,如果不是希望考虑一下,并实现在游戏中嘻嘻o(* ̄︶ ̄*)o


--------------蓄力技——按住技能到了一定时间会达到二段或三段以及多段,呈现不同技能效果。可以让玩家自主选择出招时间(松手即放招),也可以是达到一定时间自动放招。
                 这个技术肯定达到了因为妖尾(火拳艾斯)就有。之所以放在第一个,我觉得有必要为死火加入蓄力类技能。可以说是一个新的小系统,优点一是丰富招式种类是当然的,二是蓄力技好上手用途肯定会大;三,对以后的四人对战模式有帮助
                之前在别的贴看到说“如果出了2V2,捕捉技或锁定技该抓哪个对手呢?应该是离你远的还是近的?”一般都应该是近的。。。而有了蓄力技就可以让玩家自主选择攻击的对象,轻点一下按键是离你近的对手,按得久一点是离你远的;如果是4人混战,那按久一点是离你最远的对手,没办法,但是合理,因为中间的那个人已经有俩人夹击很吃亏了,战力需要往两边的人分散,也可以把消极避战的人拽回来。可以称之为专门针对4人战斗的“蓄力捕捉技/蓄力锁定技”。无论蓄力后招式是否发生变化,都可做到自主选择攻击对象。轻点一下是近的对手,长按是远的对手
                上边说的是对蓄力技这种操作手法合理的利用。
                如果把某段蓄力的时间间隔缩短,就会形成“完美释放技”,例如,假设A=1s,B=0.2s,C=无限久,玩家按下蓄力A时间段内松手技能威力较弱击倒,C时间段内松手威力较强击倒,B段内松手威力最强(此外还可以加些破防,或者不击倒,或者buff/debuff之类的特性)
                由蓄力技能够延伸出技能的分支,甚至是普通攻击的分支,原本是jjjj,如果在第三个j设一个蓄力,就变成jjJ或jjJJJ(这里的J技能发生变化)

-------------瞄准技——根据对手的位置决定飞行道具的发射方向
-------------追踪技——根据对手的位置调整飞行道具的运动轨迹
-------------护身技——围绕在自身周围保护的飞行道具,可被抵消,也可以发射出去,比如按两下发射出去(参考《魂斗罗铁血兵团》机器人的一种子弹)
-------------buff/debuff技——毒、让敌人无法恢复耐力、无法恢复气、缓慢等
-------------陷阱技——顾名思义,陷阱
-------------陷阱debuff技——比如涅茧利SU,爆炸后持续一段时间,涅茧利可以自由活动,敌人碰上则中招
-------------定时技——类似于定时炸弹吧
-------------延后技——类似于蓝染WU,也类似于雨龙SU,比如雨龙把箭射向天后,一段时间内有很多支箭射下来,期间雨龙可以自由活动
-------------定时锁定技——想象恋次WI,恋次使用后可以自由行动,一定时间后刀刃自动攻击
-------------蓄力锁定技——想象恋次WI,恋次使用后可以自由行动,玩家松手时即刀刃攻击时
-------------分支技——使用某个技能之后,再按其他技能会出现变化,例如,妖海里边的罗宾
-------------反弹技——织姬的一个技能,如果能真实地反弹对手的道具而不是吐出来一个不一样的东西会更好;反弹的时候可以瞄准敌人;如果用手持武器反弹看起来可能更帅一点。
-------------斥力技——类似佩恩I,反着的,根据距离不同,斥力大小也不同,可以用于SU。
-------------斥力反弹技——可以作用于飞行道具,适合佩恩
-------------时停技——时间停止,或变缓,适合于幻术。放慢中招者或者除自身以外(所有)敌人的动作以及飞行道具。可以徐徐扣气,手动关闭;也可以一管气一段时间。
-------------引力技——随着距离变化,引力也变化,可以让带二的U变成类似佩恩I这样的,而不是直接让对手陷入僵直,对手根本反应不过来
-------------卫星技:卫星追踪/卫星护身——引力技的一个变种,与追踪技相似,使飞行道具通过引力的作用追踪自己(护身)或者敌人,距离越小引力越大:F=G·Mm/r²(F引力限制最大值),运动方式类似于卫星;距离越大引力越大F=kx(v速度限制最大值),运动方式类似于橡皮绳yoyo球。适合于六道模式的求道玉。(参考《魂斗罗铁血兵团》机器人的两种子弹)
-------------跑动技——跑动过程中释放的技能(史塔克预告里貌似有了),跑动过程中蓄力。
-------------CD技——跟辅助一样有CD,针对较强技能
-------------分身技——分身和真身做同样动作(也可以偶尔放不同招式,但走路须要和本体同步),当然是可控,适合大招;或者分身就是一个护身飞行道具,人物普攻的同时道具也普攻,适合于六道模式求道玉。
-------------延后分身技――分身和真身做同样动作,但比本体出招晚,大招小招都合适
-------------CC技(Crazy Combo)——一段时间内按数次才可触发的技能,例如1秒按5次触发(可以预输入),触发后平均每秒5次最久可以持续到5秒,达不到就提前结束。锻炼你的麒麟臂,增加爽快度,,,例如杜门李SI,也可用于小招-------------转向技——技能之间可通过方向键转向,比如仙鸣SU+SU头一个SU朝左,再按下DSU,则第二个SU朝右。
-------------搓招技——快速连续按同一个方向键两次再按技能触发,或者上下、下上、左右+J/U。这是一块空白领域,可以尽情发挥了,可以所有人物统一,就像幽步那样,因为工作量大。对了,之前一位大佬说要考虑做buff系统,我觉得可以往搓招技这方面考虑٩( •̀㉨•́ )و get!
。。。。。最后一个严格地讲不属于技能类别,而是操控类别吧,搓招技可行度不是很高,不过下边还有一个蓄力搓招技。

暂时就想到这么多,谁如果有想法也可以说一说。
祝愿死火越办越好!制作组大大们辛苦了!

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 楼主| 发表于 2018-4-23 19:18:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 DamnStyle 于 2020-12-5 09:59 编辑

想起来一个忘说的
--------连续完美释放技——也就是多段攻击,但必须连续多次做到“完美释放”,否则只有一段攻击。第一下攻击可以不用蓄力,按下技能直接触发(或者跑动过程中蓄力,蓄够了时间松手才能触发,这段时间用Z表示),但是如果想要触发第二段以及第三段攻击就必须实现两次完美释放:

假设A,B,X,B(1s,0.2s,0.6s,0.2s)从技能第一击触发开始,如果在A时间段内松手则完美释放失败,一段攻击后结束;如果在B时间段内松手则完美释放成功,触发第二击;如果蓄力太久错过了B时段也失败,不会出现第二击;;;在成功触发第二击的时候开始算X时段,在X段松手则不会触发第三击;B在X后面,在B段松手则第二次完美释放触发第三击;如果错过了B段则技能结束不会出现第三击;;;以此类推第四击,第五击,第六击......

为了理解准确我再重申一下,时间段的顺序是(Z)AB,XB,XB,XB,XB......A=技能前摇+X。平常我觉得三段攻击比较合适(Z)AB,XB,最多不要超过五段(Z)AB,XB,XB,XB。或者A+X=技能前摇,(Z)AXB,XB,XB,XB,XB......
比较合适于与锁定技结合起来,同时锁定道具如果也有前摇就非常有趣了。


--------多段蓄力技/蓄力分支技——连续完美释放就包含在多段蓄力技之中,明白上一个也自然会明白这个,描述的话和1楼(蓄力技分支)重复我就不详细描述了,jjjj==jjJjj或jjJJJ或jjJU(这里J代表蓄力,j代表不蓄力)。。。18楼的朋友所说的可选大招就可以通过“蓄力分支技”来实现,轻点si为“大招1”,长按SI为“大招2”。


--------抓取技——瞄准技与一尾鸣人的U相结合,或者把自己拽到敌人身边。
--------手动瞄准技——瞄准技与蓄力技结合,按住技能的时候可以手动W/S调节飞行道具的发射方向,松开时发射。
--------蓄力搓招技——招式的级别与蓄力时间没关系,而与搓招相关,举例:按住U为一段,不放U搓ADA变为二段,继续搓ASDASD变为第三段,不要求手速快只要按顺序输入就行了。如果是远程技能与手动瞄准技结合起来还可以调节发射方向。


--------蓄力锁定技/护身技+连续完美释放技——就是蓄力锁定技/护身技与普通蓄力技与完美释放技相结合:本质上是CD技、定时技与几种蓄力技相结合。蓄力锁定/护身→普通释放→完美释放,这些全部是在同一个键上实现的。
1,(4人)若轻点U会出现锁定技并锁定较近对手,按久一点锁定较远对手(锁定技为第一个动作),出招者无任何硬直,可随意活动(但锁定道具有前摇后摇,合称为CD);若在第一个锁定/护身道具前摇结束前未蓄力,则道具自动攻击;如果选择在第一个锁定/护身道具CD期间蓄力,则开始为第二个动作蓄力,此时仍可随意活动,,若在道具自动攻击前蓄力,则道具不攻击而是在敌人(或自己)周围环绕,等待玩家随时松手;
2,当蓄够一定时间松手,飞行道具攻击,与此同时第二个动作的前摇出现(人物本身)并做出整套动作;
3,如果在第二个动作途中再次按下蓄力做到完美释放则会出现多段攻击,完美释放如何触发我就不重复了,请看连续完美释放技的定义。。。
☆注:第一个动作人物本身无任何硬直。。。第二个动作只可在蓄够一定时间才会被松手触发。。。第二个动作可锁定可捕捉等(个人觉得和前边统一都是锁定比较好),与第一个锁定技完全不同;后边完美释放的动作与第二个动作相同,或不相同。。。第一个锁定技CD的计时不受后边动作的影响。。。第一个道具攻击前需要给被攻击者一个明显的提示。。。在4人对战时选择攻击对象的关键在于一开始是“轻点”还是“长按”。。。可以将上文中的锁定技概念与护身技、瞄准技等等其他类型技能概念相替换、相结合,以展开更多可能的联想。

最后一个不算是新的一种技能,是在具有CD时间的锁定技中途添加了蓄力功能


大家还可以说出你们自己的想法



风格系统:
关于风格系统——经过1个多月思考,更加完善的系统 - 第2页 - 意见建议 - 12321官方游戏论坛 - Powered by Discuz!
遏制无限连讨论的机制:
对于遏制无限连机制根据前一段时间讨论的总结 - 意见建议 - 12321官方游戏论坛 - Powered by Discuz! (1212321.com)
对死火各人物技能细节等等方面的建议与设想:
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永远得不到的究极big boss

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发表于 2018-4-22 23:32:36 | 显示全部楼层
支持!!!!!!!!!!!!!!!
错的人不是我...错误的是......这个世界...
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 楼主| 发表于 2018-4-23 05:55:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 DamnStyle 于 2018-4-23 06:30 编辑
sunn62513 发表于 2018-4-22 23:32
支持!!!!!!!!!!!!!!!

谢谢(*°∀°)=3

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发表于 2018-4-23 15:42:07 | 显示全部楼层
蓄力技已经有dalao开始做了,剑大应该会考虑把它加进去
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 楼主| 发表于 2018-4-23 18:19:06 来自手机 | 显示全部楼层
ASDF 发表于 2018-4-23 15:42
蓄力技已经有dalao开始做了,剑大应该会考虑把它加进去

那太好了
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发表于 2018-4-23 18:44:44 | 显示全部楼层
好多个我已经想到了,并且部分已经投入使用(也有一部分还在计划的人物技能中,比如碎蜂后续的修复会尝试做分身)
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2018-4-23 18:48:03 | 显示全部楼层
CD技,我用一些手段实现了,感觉就是副作用挺大的,较强技能才有必要(可以看看我做的东仙的U)
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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 楼主| 发表于 2018-4-23 19:34:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 DamnStyle 于 2018-4-24 07:34 编辑
diazynez 发表于 2018-4-23 18:44
好多个我已经想到了,并且部分已经投入使用(也有一部分还在计划的人物技能中,比如碎蜂后续的修复会尝试做 ...

是吗?那太好了,看来我们的思路不谋而合了。希望这些种类的技能能早日出现在正式版里,想想有点小激动呢
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 楼主| 发表于 2018-4-23 19:37:21 来自手机 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-4-23 18:48
CD技,我用一些手段实现了,感觉就是副作用挺大的,较强技能才有必要(可以看看我做的东仙的U) ...

CD技的提醒是个问题,辅助有ready提醒准备好了,CD技好像不好办,或许人物身上闪光提醒能行
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