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在做辅助时打的攻击面

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发表于 2020-7-27 16:37:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 littlebear 于 2020-7-27 16:38 编辑

我做的辅助中的攻击面已加了“atm"可还打不了人物,求解!(另外可以发个AN给我吧,我现在用的是fl的试用版,资源最好用蓝奏云和微云,这两个下载得快,或加QQ593815487)
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发表于 2020-7-27 16:59:24 | 显示全部楼层

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在第一帧上定义了吗?
越是孤独就越想寻找快乐。
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 楼主| 发表于 2020-7-27 17:31:05 | 显示全部楼层
有,看方头的视频都知道第一频很重要
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 楼主| 发表于 2020-7-27 17:32:23 | 显示全部楼层
function defineActions():void{

        $assisterCtrler.defineAction("223222atm" , {power:600 , hitType:11 , hitx:0 , hity:0 , hurtTime:2000 , hurtType:0 , isBreakDef:false});

}这是内容,223222atm是攻击面
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 楼主| 发表于 2020-7-27 17:32:54 | 显示全部楼层
我也只是个萌新罢了
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发表于 2020-7-27 19:06:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 乐游人 于 2020-7-27 19:10 编辑

在定义攻击面时要把面名称后的“atm”删去那么        $assisterCtrler.defineAction("223222" , {power:600 , hitType:11 , hitx:0 , hity:0 , hurtTime:2000 , hurtType:0 , isBreakDef:false});
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 楼主| 发表于 2020-7-27 19:20:18 | 显示全部楼层
谢谢乐游人大佬
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 楼主| 发表于 2020-7-27 19:25:28 | 显示全部楼层
但请问是只改第一频还是改效果还是两个都改??
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发表于 2020-7-27 19:33:04 | 显示全部楼层
改效果是什么意思
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 楼主| 发表于 2020-7-27 19:46:26 | 显示全部楼层
$assisterCtrler.addAttacker("da",{x:{moveToTarget:true,offset:0},applyG:false});这个
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