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发表于 2019-11-3 10:44:51 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 天音 于 2019-11-3 12:33 编辑

我在做人物的过程中遇到了一些难解的问题:
设置“加入攻击对象”(比如蓝染的黑棺)时,明明代码、接口都设置好了,但在游戏中得不到想要的效果(比如元件中设置的打击框失灵,动画没播完就停了)
还有就是怎么设置必杀呀(我尝试了用“addQi(-200)”的方式来限制必杀的释放,结果发现没有气时也能放必杀)
再有就是怎样设置按键控制“帧标签”对应的动作呀(比如“砍1”“砍技1”等的设定)
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发表于 2019-11-3 12:15:05 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 金钱

楼主可有QQ?有的话可以交流一下(QQ:654175349)
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发表于 2019-11-3 12:18:48 | 显示全部楼层
问:再有就是怎样设置按键控制“帧标签”对应的动作呀(我曾在某个地方发现了按Q键转换模式的金身鸣人)
答:这个你还是别研究了,没用的。如果Q键变身,那么数字键位的呢?之前还有一个按H变身的一护,玩数字的这边还要玩键盘的按H才会变身...
发誓再也不发金币贴了.
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发表于 2019-11-3 13:48:47 | 显示全部楼层
增加负值的气又不会因为气量减到负数而中断动作,我记得游戏有内置函数来控制i系需要的能量
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 楼主| 发表于 2019-11-3 14:36:19 来自手机 | 显示全部楼层
记者张宝华 发表于 2019-11-3 13:48
增加负值的气又不会因为气量减到负数而中断动作,我记得游戏有内置函数来控制i系需要的能量 ...

怎么弄,怎么弄,请您告诉我!!
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发表于 2019-11-9 16:01:45 | 显示全部楼层
#在这里快速回复#我来水个贴
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