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【残恋&鸿鹄毒】浅谈钢身or霸体的效果&用法(作用)

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发表于 2019-5-26 19:42:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 仍爱着她的我 于 2019-5-26 19:48 编辑
大家好,我是残恋。首先感谢一位朋友也是同学——鸿鹄毒对此文章提供的大力帮助与支持。
今天,我在这里给大家浅谈钢身or霸体的作用。在新出的死神vs火影3.3中,最大的更新便是钢身招式。就如当时3.0更新时出现的幽步机制一般,这个钢身并不是那么简单。可以说,死火又迎来一个新时代,在高手的对决中,这个钢身用得好不好,就可能决定输赢了。究竟重要到何种程度,请看下文的解释。

钢身,又叫霸体,而其分为两种——一种为白色钢身,一种为黄色钢身。那么效果是什么呢?这两个招式都有一个共同效果,就是不会因真命中而进入击倒状态或是硬直状态(不包括术时硬直),但是会受到伤害,大约1/10左右,相当于防御时受到的伤害。其中,白色钢身会因必杀真命中而进入击倒状态或是硬直状态(不包括术时硬直),受到伤害不会因是钢身而削减,一旦受到必杀攻击,受到伤害与原伤害一样(相当于直接承受必杀伤害)。但是,黄色钢身不会因必杀真命中而进入击倒状态或是硬直状态(不包括术时硬直),且受到伤害会被削减(如上文所说一样)。   ★经个人测试,白色钢身可被摔技影响,可黄色不会(但是一定要在处于白色钢身的敌人发动攻击之前,也就是处于前摇的时候)。★   白色钢身由部分角色技能触发(如鸣人SJ),黄色钢身由死神角色灵爆触发或是由部分角色技能触发(如露琪亚始解WI和一护虚化WI),且非必杀技能只能是白色钢身(除灵爆),但必杀不一定是黄色钢身,可能是白色钢身。
总结一下,白色钢身,这是一个半霸体,并不是真正的无敌。这个招式大多都是向前移动一段距离,且为击倒(部分角色的白色钢身不会移动,如一护SJ)。还有一点就是这个技能也是大多属于那种衔接不上任何技能的技能或是属于放在连招结尾的技能。而黄色钢身是真正意义上的霸体,抵御一切招式(包括两个黄色钢身对碰,两者都不会受影响,都会处于术时硬直)。★并不是所有角色在放具有钢身效果的攻击都会持续下去(如一护SJ的钢身效果只在术前硬直,也就是前摇,一旦术前硬直结束,钢身效果消失;鸣人SJ的钢身效果只在术时硬直,也就是说术前硬直并没有钢身效果)。简单点说,也就是这个技能带有钢身效果,但只是处于某一时刻中,并不是整个攻击过程中都带有钢身效果(其中,术后硬直,就是后摇,是没有钢身效果的一部分)★
上面所说的,都是一些钢身的效果以及如何触发。(建议先看看结尾我对此的大概总结及结束语,再仔细阅读下列用法)而接下来,就要解释一下钢身的用法(作用)了:
1、突进(适用于部分移动距离较远的白色钢身效果技能,非必杀。如,剑八U。)
这个用法应该是很多玩家都能想到的一个用法。很简单,就是用来当瞬步,可以来追击敌人,而且不耗耐力条。但是,这里要注意一点:钢身不等于瞬步,但钢身≈瞬步。使用这个用法须慎重,最好不要频繁使用。首先这个白色钢身效果技能的特殊性,一般无法衔接技能(如上文),若是假命中之后,也就是敌人防御后,就只能加幽步来躲避对方攻击(但并不说明这是个缺陷,下文会讲一个有关此的用法)。其次,对方可用必杀破掉白色钢身。
总结,这个用法可在敌人没有满一格气的时候用,或是在低阶人物打高阶人物时用,避免因技能机制等不足而频繁被打(主要是追高阶人物时不必耗耐力用瞬移,避免耐力耗尽)。
2、蓄气(适用于部分移动少量距离或不移动的白色钢身效果技能,非必杀。如,一护SJ。)
这个用法也应该是大多数玩家会的,其实就是通过钢身效果来防止敌人攻击,既可蓄气,也可防止被打。同样的,最好不要频繁使用。因为敌人可通过术后硬直时攻击。
总结,这只是个小窍门,一般只有猥琐流的玩家喜欢用,大多数玩家都是通过战斗蓄气,只会偶尔一用。用的玩家要注意最好用术后硬直短的(如斑目一角U)或是钢身效果消失后仍会继续攻击的(如一护SJ)技能,且在敌人没有满一格气的时候用
3、反制(适用于术前硬直具有钢身效果的技能)
这个反制并非指反制技能,而是说某时刻使用具有钢身效果的技能可造成类似于反制效果(在一定时间内对方攻击我方时,我方触发反制技能并反击的能力。如,蓝染SJ。)的效果而已。举个例子:在敌人近身攻击时(自身处于防御状态且敌人正在近身攻击),有两种方法应对(不使用瞬步或幽步情况下,但应该很少时候能使用)。一是继续防御,直到敌人一套连招打完反击。二是通过敌人攻击间一些很短的空隙,使用反制技能(如,宇智波鼬WJ)反击。但是,由于钢身效果短暂无敌的特殊性,若在这个空隙中使用后,刚好造成和反制技能一样的反制效果。可是当无其他外界因素的时候,这些技能还是造成原来的效果,所以也就不叫反制技能了。再比如,在近身进攻手鞠时(非必杀攻击),手鞠可在间隙中使用技能SU起到反制效果。但是其他时候,这个SU就属于攻击效果或是其他的效果。
总结,这个用法其实就是使得没有反制技能的角色通过具有钢身效果的技能也能激发反制效果。但是,并非说这个技能就是反制技能,这是两者最本质的区别。所以说,这个用法可在不得已防御时,减少使用幽步躲避,以蓄气进行下一次攻击。   ★不一定一定要具有白色钢身效果的技能,具有黄色钢身效果的也行。这个反制条件是:使用具有钢身效果的技能后对方仍在攻击,也就是没有用幽步打断术后硬直躲避,这才起到反制效果。所以,最好不要用具有黄色钢身的技能(只有必杀能触发,会耗掉一格气),敌人也是可以闪避的。★
4、躲避(适用于部分移动距离较远的白色钢身效果技能,非必杀。如,剑八U。)
这个用法是用来应对猥琐流的玩家,且对新手玩家尤其适用。当对方用远攻干扰的时候,突然使用了捕捉技,可能会来不及反向放技能(或是技能的术时硬直太长)和反向防御。那么,这个用法就起到很好的作用了。
总结,之所以标题处说“适用于部分移动距离较远的白色钢身效果技能”,就是因为若是使用移动距离较近或不移动的钢身效果技能,就会打到敌人,也就不叫躲避了,起的是反制效果。   ★最好不要使用术后硬直长的技能,可能对方使用完捕捉技后,自身仍处于术后硬直中,那么敌人就可反打一套了。★
5、对碰(适用于部分白色钢身效果技能,非必杀。如,剑。八U或一护SJ。)
这个用法也是应对猥琐流玩家,新老玩家适用。当对方使用远攻骚扰时,可使用这个用法,凭借钢身效果无敌的特殊性,强行抵消。但是,不建议在较远距离的时候用。因为在3.0更新的飞行道具机制中(某些角色使用的飞行道具的飞行速度会随着道具飞行时间的延长而增加。),可能会使用完具有钢身效果的技能后,正处于无钢身效果的术后硬直时,被加速而来的飞行道具反制。
总结,这个用法的条件是使用完具有白色钢身效果的技能后,并没有打到敌人,只是纯属抵消飞行道具。若是攻击到了敌人,就属于反制用法了(除一种特殊时候,就是双方都处于黄色钢身时,发生的互相攻击,也属于对碰)。   ★对于移动距离较远的钢身效果技能来说,主要作用是冲上去,而对于移动距离较近或是不移动的钢身效果技能来说,主要作用是抵消。但是只要符合条件,都属于对碰用法★
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 楼主| 发表于 2019-5-26 19:44:15 | 显示全部楼层
6、强攻(适用于术前硬直较短的具有白色钢身效果的技能,非必杀。如,剑八U。)
这个用法适用于使用强袭流玩家,就是通过钢身效果的无敌特殊性,强行迫使敌人防御,并在术后硬直时使用幽步打断,在对方还没反应过来的时候摔技出手。但是要注意一点,并不是说术前硬直较长的钢身效果技能就不能这样打,但是对方可能会反应过来是有钢身效果技能反制或使用瞬步逃走。
总结,这个用法应该很多强袭流玩家都会用,其实就是多了一份保护,可防止放技能的时候被人打断。   ★最好不要在面对面的时候用,我在上面说过,白色钢身效果是可以被摔技打断的。★
7、诱导(适用于移动距离较近或不移动的钢身效果技能。如,一护SJ)
这个用法适合幽袭流玩家,通过空放一个具有钢身效果的技能诱导敌人放技能或近身,然后使用幽步强行打断术后硬直,在敌人没有反应过来的时候,摔技出手。但是要注意一点,并不是说移动距离较远的钢身效果技能就不能这样打,但是需要对技能的熟悉程度较高,可比较好地控制好距离。
总结,同样的这个也只是多了一个保护而已,防止对方瞬步走远后使用远攻,受到伤害(在钢身效果中受到伤害削减,起到保护作用)。但是,假如使用具有钢身效果的技能时打到对方,且对方处于防御状态,再继续上述打法,就不属于诱导用法,而是属于强攻用法了。   ★要在中等距离中用最好,最可控,可减少因位置掌握出现误差而被敌人反应过来逃走,减少耐力和气的损失。★
8、骗打(只有部分死神人物适用)
这个用法需要玩家对双方人物的熟悉程度较高,才能较好使用。骗打,通过受到对方的非摔技后非击倒的攻击后(如,日向宁次U和半虚一护的第一段U),使用灵爆从而获得黄色钢身效果对敌人进行压制。注意,最好使用是在灵爆打不到对方范围的时候用此用法,然后趁敌人还处于术后硬直时迅速反击。
总结,并非一定需要灵爆打不到敌人,打到了也可。但是需要必须放持续且可连招的技能对倒地敌人压制,避免敌人受身逃走或起身后瞬步逃走,具有一定几率无效。所以,这个用法十分考验玩家对人物的熟悉程度,以及对距离的把握程度,且只有少数死神人物能做到。(如,露琪亚始解的SU可压制,但也有一定几率失败:零段一护SJ也可,也有一定几率失败。所以说,最合适的就是在灵爆打不到敌人的时候使用。)   ★这个用法条件十分苛刻,就算是灵爆没有打到敌人,敌人也可通过幽步逃走来避免被压制。最好在对方没有什么气的时候使用★

这八个用法是我暂时总结出来的,可能我以后还会进行修改或更新。钢身,是一个有效的招式,重要性足以媲美幽步。总结一下,每使用钢身效果的技能时,只会用到其中一种用法,也就是说应该每次使用时,这个用法的归类只会是上述用法的其中一种,不会出现既是反制,又是强攻的用法(若是有,那么可能是你对这个用法理解错误。当然也有可能是我疏忽没有想到,或是表述错误)。这些用法都应该可以搭配幽八步使用每一种可以衍生出很多,我这里就不一一说明了,只是总结出大概的几类。由于时间问题,没有为每个地方配上GIF图说明(可能以后会加)。而且反制的用法可能解释得不太清楚,但是这个需要理解。所以,若是有比较好的修改意见,欢迎在下方留言或联系作者——残恋QQ:3192518077。
多谢大家支持!!!




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 楼主| 发表于 2019-5-26 20:04:15 | 显示全部楼层
若是想要3.3单位件版的,可以联系我。
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 楼主| 发表于 2019-5-26 19:45:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 仍爱着她的我 于 2019-5-26 19:49 编辑
所有内容由作者原创,禁止抄袭等行为。希望论坛不要出现一些可恶的人。
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本帖最后由 地狱前线-鸿鹄毒 于 2019-5-26 19:51 编辑
支持 !!!!                                       
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发表于 2019-5-26 22:59:16 | 显示全部楼层
论坛上看玩法攻略的人不多的,大多数是改版相关事项
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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本帖最后由 地狱前线-鸿鹄毒 于 2019-5-27 22:22 编辑
diazynez 发表于 2019-5-26 22:59
论坛上看玩法攻略的人不多的,大多数是改版相关事项

刚才他在贴吧试过了,还来问我为啥被度娘抽盘
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发表于 2019-5-27 14:26:35 | 显示全部楼层
鸿鹄毒的贴吧ID是什么?
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发表于 2019-5-27 22:21:51 | 显示全部楼层
GODZILLA44 发表于 2019-5-27 14:26
鸿鹄毒的贴吧ID是什么?

我?我没贴吧账号,他的贴吧账号也很低级
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发表于 2019-5-27 22:37:55 | 显示全部楼层
地狱前线-鸿鹄毒 发表于 2019-5-26 23:34
刚才他在贴吧试过了,还来问我为啥被度娘抽盘

链接的话需要在中间加几个表情
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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