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主人物·少年鸣人发布

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发表于 2018-11-2 23:39:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 2745265700 于 2019-4-21 16:34 编辑

虽说没有改多少技能,但是替换了素材也改了一些技能。可能是我对的最齐的人物了...
借用了茶与水的少年佐助,感谢茶与水创造了这个人物。
运用了fywj14的少年鸣人素材,在此感谢。
蝎算是弃坑了,有空直接重置了。
更新了i,wi,sj。
预更新:二段,新版头像我会一起发出来。

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论坛元老

我所追求的,是一段属于我自己的golden time

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发表于 2018-11-2 23:42:27 | 显示全部楼层
支持+前排
名叫李的男人已经不在了
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发表于 2018-11-3 00:20:07 | 显示全部楼层
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I WI伤害有点高而且没有击倒emm
“i love u three thousand times”
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 楼主| 发表于 2018-11-3 06:48:13 来自手机 | 显示全部楼层
茶与水 发表于 2018-11-3 00:20
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I WI伤害有点高而且没有击倒emm

这个人物还需要完善,我需要找原版鸣人的攻击代码一点点对,否则大概wi没有最后一帧判定
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划水ing

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发表于 2018-11-3 09:01:41 | 显示全部楼层
我只是负责搜刮素材而已啦用不着感谢
不要去触碰那遥不可及的梦
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发表于 2018-11-3 10:58:26 | 显示全部楼层

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发表于 2018-11-3 16:11:32 | 显示全部楼层
支持哦~
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2018-11-3 16:47:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 diazynez 于 2018-11-3 16:48 编辑

不错嘛,优点还是不少的,那我还是说一下不足吧:技能配置还是基本未脱离原版鸣人,说明代码方面功夫还不到家;站立抖动太快;SJ前面的突进推人效果建议修改,开始攻击前被打很致命了;必杀技能的击倒方式可以再琢磨琢磨,原理是设置两个不同的攻击面
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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 楼主| 发表于 2018-11-3 17:22:13 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-11-3 16:47
不错嘛,优点还是不少的,那我还是说一下不足吧:技能配置还是基本未脱离原版鸣人,说明代码方面功夫还不到 ...

我想知道人物模板主页图层2的代码里面的代码能添加吗,就是说如何将攻击面链接
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发表于 2018-11-3 17:29:13 | 显示全部楼层
2745265700 发表于 2018-11-3 17:22
我想知道人物模板主页图层2的代码里面的代码能添加吗,就是说如何将攻击面链接 ...

可以复制一行然后插入到合适的位置的,就$fighter_ctrler开头的一整句复制,然后改id,在人物内的体现就是那些名为"XXXatm"的透明元件,例如新加的攻击面名为kkkkk,那么攻击面就命名为kkkkkatm;值得注意的是,bvn存在受击惟一,也就是尽量避免同一帧存在两个不同的攻击面
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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