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改版新人物发布——300英雄一护(小更新)

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发表于 2018-11-3 16:19:59 | 显示全部楼层

很多东西都是写死的,你可以试试把P1键位改成上下左右IKJL,攻击特技ASDQWE,鬼畜的不行
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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我所追求的,是一段属于我自己的golden time

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 楼主| 发表于 2018-11-3 16:30:33 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-11-3 16:19
很多东西都是写死的,你可以试试把P1键位改成上下左右IKJL,攻击特技ASDQWE,鬼畜的不行 ...

感觉会出人命
名叫李的男人已经不在了
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发表于 2018-11-3 16:37:25 | 显示全部楼层

试了下,J4打不中人,I不击倒,SI墙角打不中,而且色调突变,你肯定是用了firenamedBob或者MasterLink的半虚recolor素材哈哈哈
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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我所追求的,是一段属于我自己的golden time

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 楼主| 发表于 2018-11-3 17:20:38 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-11-3 16:37
试了下,J4打不中人,I不击倒,SI墙角打不中,而且色调突变,你肯定是用了firenamedBob或者MasterLink的 ...

i不是能倒的吗……
名叫李的男人已经不在了
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发表于 2018-11-3 17:21:51 | 显示全部楼层

一段的好像不能击倒,J4同样,二段就打的中
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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 楼主| 发表于 2018-11-3 18:13:48 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-11-3 17:21
一段的好像不能击倒,J4同样,二段就打的中

emmm我会去看看的,j四段我也会去研究一下
名叫李的男人已经不在了
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发表于 2018-11-3 18:37:01 | 显示全部楼层
沃特风生水起 发表于 2018-11-3 18:13
emmm我会去看看的,j四段我也会去研究一下

行,加油吧
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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 楼主| 发表于 2018-11-3 21:10:03 | 显示全部楼层

另外改进的方面打算设计一个一次普通大招消耗2管气,这方面不太会(明示)
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发表于 2018-11-3 21:18:33 | 显示全部楼层
沃特风生水起 发表于 2018-11-3 21:10
另外改进的方面打算设计一个一次普通大招消耗2管气,这方面不太会(明示) ...

没记错就是这样的,放到人物的站立
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,bsq);
function bsq(e:Event)
{
parent.$mc_ctrler.getAction().bishaQi = 200;
parent.$mc_ctrler.getAction().bishaUPQi = 200;
parent.$mc_ctrler.getAction().bishaAIR = 200;
}

或者在每个有此技能纽带的地方(站立、走也要的)都放置
parent.$mc_ctrler.setBisha("必杀",200);
此类
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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愿5DPLAY再次翱翔

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发表于 2018-11-3 21:20:25 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-11-3 21:18
没记错就是这样的,放到人物的站立
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,bsq);
function bsq(e:Event)

加一次不就好了,用不到侦听器吧
きんいろモザイク
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