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绊·火影方主人物——长门发布

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发表于 2018-9-22 22:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 2745265700 于 2019-5-30 22:42 编辑

人物:这个人物狠简单,除了攒气还是攒气。尽量不要和别人玩的时候用这个,否则就玩层级多的图。
人物重置素材,优化了不合理的地方,添加了更不合理的东西(雾)。
目前本人物正在重置,但也免得再发一贴了。
此贴作废,新版长门请到
http://bbs.5dplay.net/forum.php?mod=viewthread&tid=7737&extra=

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发表于 2018-9-22 23:41:32 | 显示全部楼层
sf
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2018-9-22 23:41:59 | 显示全部楼层
一下午做不出什么,质量肯定是不行的
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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 楼主| 发表于 2018-9-23 04:18:20 来自手机 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-9-22 23:41
一下午做不出什么,质量肯定是不行的

应该是我最后一个半成品人物了,以后还是改好再发上来。问一下,必杀头像的帧在哪。
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 楼主| 发表于 2018-9-23 04:41:32 来自手机 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-9-22 23:41
一下午做不出什么,质量肯定是不行的

这个人物缺素材,所以找素材就跟着进度走。火球都是从蝎素材拽来的。并且我是不会改特性,非原特效飞不出去我也不知道怎么回事。攻击代码还是看不懂。如果想弄相信只能和一护完全虚化的攻击面相似了。论坛里我看有人发过2.6的长门,应该也是个半成品,我弄成fla文件看了还有朽木白哉的素材。
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发表于 2018-9-23 12:40:02 | 显示全部楼层
2745265700 发表于 2018-9-23 04:18
应该是我最后一个半成品人物了,以后还是改好再发上来。问一下,必杀头像的帧在哪。 ...

库里的AS链接和伤害表联动,不需要放在帧上了,帧里只要parent.$effect_ctrler.bisha(XXXXXXX);就行
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2018-9-23 12:41:04 | 显示全部楼层
2745265700 发表于 2018-9-23 04:41
这个人物缺素材,所以找素材就跟着进度走。火球都是从蝎素材拽来的。并且我是不会改特性,非原特效飞不出 ...

不一定,就算是现在,依然有不少人物保留着一护或鸣人的部分动作(就是懒得删,不是半成品)
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2018-9-23 14:51:32 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-9-23 17:59:00 来自手机 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-9-23 12:40
库里的AS链接和伤害表联动,不需要放在帧上了,帧里只要parent.$effect_ctrler.bisha(XXXXXXX);就行 ...

谢大佬关爱萌新
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发表于 2018-9-23 20:48:55 | 显示全部楼层
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