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来自热衷老玩家的建议!!!

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发表于 2018-2-2 22:24:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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从死神vs火影翻新了之后,作为老玩家的我当然是兴奋不已。试了几局后,整体来说体验感不错。
增加了耐力值、小队模式,更加考验玩家的技术,可玩性大增。
但站在玩家的视角看,这还远远不够,
虽然闯关有小队模式可进行多人PK,但不变的是本质,它从始至终还是单人,只不过多加了几个回合的方式罢了。
没错,作为一个期望死火越做越大的老玩家建议,做一个双人的闯关!    温馨提示:本人语言能力不太好如果不清楚请看“()”里的内容。
按键还是保持原样,将2p加入这样子。
这样就可以和技术不相上下的玩家打闯关,(及促进了友谊的默契,还磨炼了技术。<这样游戏的可玩性将大大提高!>)
双人闯关:
玩家选择不同的人物(辅助)进行游戏(不能够选择同样人物,这样看起来会比较乱,呃···算了算了,其实同样的人物也可以,前提是你们不觉得乱而且又不影响发挥的情况下。)
温馨提示:(电脑也是双人制)
如果辅助是直线攻击的话,会对电脑(1p、2p)造成等量伤害和等量的僵直时间(当然前提是在电脑(1p、2p)都被辅助攻击到)
如果是纯辅助的话,(纯辅助:一般指伤害不大或是没有伤害,只有回血、沉默等辅助人物)如果受益方是我方,(例如:井上的回血)那么我方双人同等受益,如果是沉默对方的辅助,电脑双人等量沉默。(当然前提是在电脑(1p、2p)都被辅助触发到)
其实辅助这方面,反过来看电脑也是一样的。
然后就是每当打到一个“程度”(可以说成关卡),下一关电脑就会是“boss”电脑的血量增加80%(以此类推当玩血量是100时电脑是180,血量是200时电脑是360·······)这个时候电脑是单人的。
这样子双人闯关好了。
最近不是都流行联机吗,将这也加上才算是完美,赶紧叫上好基友比试比试吧!
还没开始我就已经迫不及待了。


死神vs火影,就是这么一款良心游戏,伴随着我的童年。
期待着那么一天,死火做大的一天。
在最后向所有的死火玩家以及剑大和诸位制作者们拜个早年((#^.^#)其实我也不知道算不算了啦)
剑大辛苦了!



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野心家

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发表于 2018-2-2 23:32:06 | 显示全部楼层
双方选同一个人物的话,2P变色就可以分辨了(线下赛有这个设定)
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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划水ing

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发表于 2018-2-3 11:08:26 | 显示全部楼层
但是有些人物如果双打的话会很无耻的。。。(例如剑八u满天飞)
不要去触碰那遥不可及的梦
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愿5DPLAY再次翱翔

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发表于 2018-2-3 11:56:15 | 显示全部楼层
如果这样的话一些技能的处理就会变得非常复杂,比如有追踪技能的?他该追踪谁?
きんいろモザイク
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 楼主| 发表于 2018-2-3 13:09:01 | 显示全部楼层
lkp 发表于 2018-2-3 11:56
如果这样的话一些技能的处理就会变得非常复杂,比如有追踪技能的?他该追踪谁? ...

那就以攻击面内的人物,或最近的人物,跟踪攻击。如果跟踪技是二段的话,就以最初攻击到的那个人物继续攻击。(如果同时攻击到两位人物,也就以两名人物继续攻击,伤害等量。)
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 楼主| 发表于 2018-2-3 13:12:40 | 显示全部楼层
fywj14 发表于 2018-2-3 11:08
但是有些人物如果双打的话会很无耻的。。。(例如剑八u满天飞)

不一定,如果攻击面小,或是电脑双人在攻击时被挤掉等等,都是可能存在的。如果说剑八u赖的话,反过来看电脑也是可以的
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 楼主| 发表于 2018-2-3 13:14:17 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-2-2 23:32
双方选同一个人物的话,2P变色就可以分辨了(线下赛有这个设定)

恩,好的
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发表于 2018-2-3 16:26:55 | 显示全部楼层
lkp 发表于 2018-2-3 11:56
如果这样的话一些技能的处理就会变得非常复杂,比如有追踪技能的?他该追踪谁? ...

打近的,或被连招击中的。
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发表于 2018-2-6 13:12:48 | 显示全部楼层
你打字不辛苦么  阿婆主
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发表于 2018-2-6 19:09:48 | 显示全部楼层
幻纹????
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