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DamnStyle 发表于 2017-8-27 18:43 首先纠正个问题我怕后边忘说,被攻击一方从受击开始零点几秒之内是可以按灵替的,这个时间过了之后即使有 ...
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数字化流天 发表于 2017-8-27 12:42 可以用U摔代替的!U摔使用率极低以后肯定要改的
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数字化流天 发表于 2017-8-27 20:08 好吧,我发现目前发布的绊版本被无限连一会是按不出来灵爆和替身的 我用的版本不对,能按出来 ...
数字化流天 发表于 2017-8-27 20:12 嗯,早在1.x版本里面已经把连招短化了,比如卍解一护WU改为击倒之类的 但是在贴吧里面也有声音是说把2个 ...
数字化流天 发表于 2017-8-27 20:15 收集完信息之后会在开发者这边进行讨论的,现在的是重要的依据 虽然这个游戏发展方向并不是长连击了,如 ...
DamnStyle 发表于 2017-8-27 20:20 即使用了你的版本能按出来,假设被打的人此时无气,3.0被打的人集气是很慢的,那当被打的人途中集了一格气 ...
数字化流天 发表于 2017-8-27 21:22 第二阶段有受击者有额外集气啊..
DamnStyle 发表于 2017-8-27 20:30 你们有自己的考量我可以理解,但如果还是保有迎合无限连党而做出这种并不能满足这群贪婪的人的一点点对他 ...
DamnStyle 发表于 2017-8-27 21:30 如果允许循环并按照第二圈伤害降低同时给对方集气的算法的话,连招中大部分伤害都已经在第二阶段开始前输 ...
数字化流天 发表于 2017-8-27 21:32 嗯,也可以做成在设置里面启用“竞技”选项开启对重复技能的修正。 如果想玩很长的连招(不一定是无限连 ...
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