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楼主: 数字化流天

【绊】关于遏制无限连的后续更新问题

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发表于 2017-8-29 12:51:47 | 显示全部楼层
社长最棒!
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发表于 2017-8-30 01:34:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 火之木叶 于 2017-8-30 01:35 编辑

数字,关于这个我是这么想的,我想把三人想法结合到一起,就是当系统检测到玩家释放重复技能的时候,会触发提示音,然后在每次重复都会提示一次,当提示超过两次就会沉默此技能,重复技能的伤害就会变成50%,而此次技能所衔接的技能的伤害则变成40%,后面依次递减,最低为10%。这样既可以让玩家完成一套技能,又可以不让玩家的这一套技能伤害受损失。
社长改的方法和方法二是想根除无限
bt楠天bt的方法是承认了无限连
我这里结合三人的想法是不想影响玩家的游戏体验,而又想让高手们在游戏中可以研究出更多高伤害的连招用于实战,也可以在平时没事的时候玩玩无限连
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发表于 2017-8-30 09:58:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 DamnStyle 于 2017-9-8 23:01 编辑
火之木叶 发表于 2017-8-30 01:34
数字,关于这个我是这么想的,我想把三人想法结合到一起,就是当系统检测到玩家释放重复技能的时候,会触发 ...

关于层主的说法,其实数字君就在前边某搂提出过了,我也以确凿的理由一一说清了为何不能采用,您为什么还要重复一遍呢。您说为了不影响玩家游戏体验而让三种方案结合,然而你连我的名字都没有提,你的方案根本没把社长和我想表达的方案成功融合进去,甚至第二种方案的影子都看不见,你只采纳了第三种方案而把第一种方案无关紧要的提示音加了进去,您看看您这结合到底有没有禁止无限连?“超过”两次重复停止提示音的提示,我也不知道为什么,沉默了也没有继续禁止无限连,还能继续连下去,剩下区别就是等号后的百分比数字。
你觉得有无限连更影响游戏体验还是没有更影响体验?使用循环连打出高伤害在实战中你觉得标准连招规则会允许你这么做吗?
人总是抓住眼前的事物不放而忘了放眼大局,无限连玩家不会玩得长久,如流水一般来了又去,无限连长循环这个现象终究会被更完美的游戏机制所取代。不治疗无限连一批无限连党厌倦了走了不会回来,此时又一批新玩家会变成无限连党过段时间又走了,就像无限连一样如此循环如此疲倦如此往复,为什么说疲倦呢,其实大自然的规律让玩家们进入有缺陷的死火圈再出来,又让另一批进去再出来,最后大自然这个“玩家”也厌倦了这个进进出出的无限连游戏,当它放弃了这个游戏时,结果就是没人再会进入有缺陷的死火圈,因为这样的死火口碑已经毁了,但是当大自然碰见一个完美的死火让玩家进入这个圈子,玩家不出来了,大自然这个“玩家”也不会对进进出出的游戏产生厌倦继续让玩家加入,因为死火的口碑好了人气高了;
治疗了无限连,一批无限连党顶多骂骂你走了,新一批玩家看不到无限连存在,能更直观体验游戏的战术精髓,这更加精彩更加迷人,与贴吧高玩的代沟也少了一层,然后他就留住了,无限连就是玩家与游戏精髓之间隔的一层丑陋的纱布,布后边就是宝物,有的玩家聪明撩开纱拿到了宝物有的玩家只看到那层纱,看烦了就走了。既然这样制作组为什么不直接扯开这层纱而在上边画了一张饼?这不是更加蒙蔽双眼吗?
无限连是这个游戏发生的一场病,久拖不医病就开始扎根,现在你们有些人意识到病情的严重性却还想着不对症下药,你说庸不庸?官方现在才决定解决无限连问题我看已经够迟了,竟然拖到联机发布之后,趁联机发布不久赶快把它根除了不然后患无穷,当初就应该早一点决定至少安排在联机发布之前,现在剑大也开始着手联机了也没办法了。

宇智波鼬的父亲以及他领导的反动派们这群人执着于一族的权力或壮大,最终结果是被团藏从中作梗,利用了他的儿子屠掉了全族。执着于无限连的第三方案,其中的团藏就是剥夺了作者弥补无限连的权力。
数字君发帖到现在都还没有让大家看到他根除无限连的坚决态度,惧怕少数低素质玩家的谩骂,既然固执到无法疏导选择了低素质的玩法那他们本身的素质可能也不会高到哪里去,再加上这当中发生的不公平问题,使这个人数不多的投票失去了意义,所以大家也会游移不定,发出了例如这位层主的所谓结合方案,再次影响了数字君自己的判断。
如果制作人由于对死火久病不治而产生了潜意识中对自己制作疏漏做出接纳态度的转变,那么当此时有人的方案正好顺着你的想法,你当然更愿意听,因为有人用梳子顺着你的毛发去梳,顺着你的鳞片去摸,那么就可以认定他和你一样产生了潜意识中同样的问题,或者更严重的是他另有目的。而我的话虽然可能不中听,但是是苦口良药,不仅对制作人如此,我说的方案对游戏也是一种苦口良药,拔了病根,会拔出一些虚假人气,而长久的人气会节节攀升而且更加牢固,将会往健康的游戏发展。


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发表于 2017-8-30 21:18:57 | 显示全部楼层
DamnStyle 发表于 2017-8-30 09:58
关于层主的说法,其实数字君就在前边某搂提出过了,我也以确凿的理由一一说清了为何不能采用,您为什么还 ...

感觉层主的观点可以稍微结合3一下,就是那个减伤,第一次重复时减伤,第二次时释放终结技能
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2017-8-30 21:42:37 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2017-8-30 21:18
感觉层主的观点可以稍微结合3一下,就是那个减伤,第一次重复时减伤,第二次时释放终结技能 ...

终于有人把我认为最好的恰到好处的对3的稍微结合说出来了,我也是这么想的,但如果3的成分再多哪怕那么一丁点就千万不要考虑,因为会让1,2方案荡然无存。就因为这个所以我不能把它说出来,你帮我说出来了是最好的^ω^谢谢朋友。
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发表于 2017-8-31 07:23:16 | 显示全部楼层
DamnStyle 发表于 2017-8-30 21:42
终于有人把我认为最好的恰到好处的对3的稍微结合说出来了,我也是这么想的,但如果3的成分再多哪怕那么一 ...

我也同意有必要在联机前彻底解决
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2017-9-1 07:33:05 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2017-8-31 07:23
我也同意有必要在联机前彻底解决

对啊,一有联机肯定会有相当多的新人加入,为了让他们不陷入无限连这个泥潭,必须彻底根除,就根本不存在先入为主的现象,也没人整天嚷嚷着无限连怎么怎么样,要保留什么的了,记忆里边没有这个东西也没有眷恋,本来是个耍赖皮的影响体验的BUG,不根除还有天理?
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发表于 2017-9-1 20:48:10 | 显示全部楼层
DamnStyle 发表于 2017-9-1 07:33
对啊,一有联机肯定会有相当多的新人加入,为了让他们不陷入无限连这个泥潭,必须彻底根除,就 ...

或者我又有个想法,可以在无限连连击数达到一定的数的时候,可以让受击的一方获得一个无敌状态,使得可以打破无限连这个循环,就上面说的方法也是可以,我就是想听听你的想法,没有别的意思,前面没认真看sorry
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发表于 2017-9-1 23:24:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 DamnStyle 于 2017-9-1 23:28 编辑
火之木叶 发表于 2017-9-1 20:48
或者我又有个想法,可以在无限连连击数达到一定的数的时候,可以让受击的一方获得一个无敌状态,使得可以 ...

我的想法就是以后联机出来了,会有大批新人加入,不要让他们马上看到会有无限连的存在,但蛛丝马迹可以留给他们,当他们先入为主以正确的战斗方法体验到游戏的真正好玩之处时,偶然间意识到有些纽带可以无限连,尝试之后发现不能用无限连,但可以用一套无限连的纽带打出两套完整的精彩连招,这时他们会感受到制作组的用心与谨慎,而不是抱怨怎么把无限连遏制了,也明白为什么要遏制。
当连招中只重复一次这不叫无限连,圆形跑道跑一圈刚回到起点线这不算多跑,所以连招中有两个A不算无限连,有三个A就一定可以判断是无限连所以第三个A变为终结技;AA先一对,BB后一对,第二个B就是超出一圈多跑的距离,这个B就是终结技。
一套无限连纽带打出两套精彩连招怎么回事呢?用仙鸣2.6WUKJWUKJ(3.0不知有没有)来举例,KJ前后都能接WU,WU前后都能接KJ,WUKJWU后再接KJ会让人烦,KJWUKJ后再接WU也会让人烦。WUKJWU+KJ(终结)/WU(二段击倒)/KU(击倒砸地)/KI;KJWUKJ+其他很多...加号后面有丰富的选择,同时不让对手白眼,组合起来更加华丽,一个纽带分成两套精彩连招(不只两套而是多个分支)。一首好歌只循环副歌几遍就厌倦,一首好歌听完整听好多遍都难腻,同一段副歌耐听度随着主歌的加入产生了联系而升高,让副歌的意义更加深刻,因为音符的组合更加多彩,变成完整一首歌,同一段副歌一个是经不住多听,一个是历久弥新两种感受。
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发表于 2017-9-2 13:14:13 | 显示全部楼层
我觉得社长的想法好
但是我建议如果有重复连招强行击倒并清除多余伤害,这样更好
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