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死火3.1绊,某些人物的细节建议与BUG反馈,长更

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发表于 2017-8-26 10:04:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 DamnStyle 于 2018-8-2 16:37 编辑

此贴收集一些人物BUG与建议,包括但不限于招式不包括无限连。论坛能编辑所以更新在1楼上边。有类似建议欢迎来此贴讨论,请大家按照我格式,我会整理到1楼并附上你的楼层,容易被看到。

2018/6/3~【游戏】建议:1,当技能释放途中敌人已经0血,建议等最后一击时再喊KO,例如小李SI宁次SI我爱罗SI等,这样好看一点;2,可以加入有悬崖的场景,或镜头上升的场景,玩家掉下去损血然后自动跳回来,跳回来有两秒无敌;3,建议选人界面变身人物套到初始人物里面,按O选变身再按O回来,这样省空间;4,幽步速度还是希望像2.6那样,更考验玩家反应,3.0幽步太慢了;5,建议人物自动回头的速度快一点,出招经常打错方向;6,查克拉/灵压这俩名字形容气更贴切,就称防御值为耐力吧;7,8楼,更多功能型技能可使游戏更有趣和平衡,不仅只是攻击性质,类似带一U/蓝染WU制造持续性区域地形技能,还有吸血吸气加血加气、无敌、霸体等buff技(debuff技,见[涅茧利建议4])、自由飞行的buff技(如妖海罗宾WU),甚至让场景变成汪洋,在里面动作会变慢,又或可召唤有生命值的通灵兽;10,耐力槽被打空后人物会处于僵直受击状态并后退一段距离,但若是被带二U或银U这种吸引技能耗光耐力,后退的话就显得比较违和,希望将这个细节优化一下;11,希望有勘九郎或蝎这种傀儡师人物,我个人构想是傀儡有自己的AI可对敌人的行动做出反应,玩家操纵傀儡师,傀儡师操纵傀儡,玩家对傀儡有间接操纵诱导的作用;12,游戏加入惯性、地面摩擦、空气摩擦来增加操作手感,如果人物靠技能冲到空中后(剑八U从台阶冲下/义骸wj/茶渡wu),无操作的情况下人物会保留上一个技能冲刺结束时的速度继续以抛物线的方式运动,若紧接着使用本来没位移的技能时会有上一个技能方向的位移,,如果人物使用地面冲刺技能(剑八地面U)结束后由于地面摩擦,速度很快降到0,空气摩擦远小于地面摩擦。

2018/8/2~【蓝染】建议:1,I途中被打黑棺不消失,建议被打时黑棺提前结束,毕竟黑棺是蓝染控制的,也建议白哉I途中被打提前结束,同理。我爱罗I就已实现被打时包住的沙子会松开;2,让黑棺变成追踪技,可躲避,不要全程精准锁定敌人,比如蓝染雨龙距离很远,蓝染使用i,雨龙使用sj瞬移到蓝染身边,黑棺仍牢牢锁定在雨龙身上,太强了,也不太真实,作为PVP动作游戏不该有这么强的性能,建议随着人物与黑棺的距离增大,追踪速度也增大,我爱罗I、白哉I同理。BUG:1,6楼,WU挡住飞行道具后攒气夸张,疑似BUG。

10/22~【带一】建议:1,WJ冲刺过程无敌体现了原著中面具带土让人最印象深刻的招牌能力,建议改回来;2,要削弱带土可以从其他方面入手,比如减小WI引力,或者缩短WJ距离等;3,WI见[佩恩建议2]。

10/22~【带二】建议:1,联系[佩恩建议1,2],U引力随距离而定且无伤害,判定方式因两段距离不同而不同,X距离以内则有受击和吸引效果,X距离以外则只有吸引效果,并且瞬步由于吸引会更易靠近。

10/22~【佩恩】建议:1,SU实际范围远大于图像范围,建议SU神罗天征可见图像范围内有打击和推移两种效果,图像外范围只有推移没有击打效果,并且瞬步由于推移会难以靠近(和I万象天引的吸引效果既相同也相反);2,希望万象天引和地爆天星的吸引速度快一点,不必像2.6那样快,但不要慢到按方向键就能逃过,建议万象天引/神罗天征/地爆天星的引斥力强弱由双方,或引斥力中心与目标的距离决定,符合物理定律,包括带一WI带二U。

9/11~【始冬】建议:SU前后范围符合贴图。

9/11~【蛇叔】建议:1,建议将I整个过程无敌取消,改成蛇叔某些条件下能与蛇分离,比如蛇前冲过程中 站在蛇上的蛇叔被雨龙SJ等捕捉技或KU/KJ打中,蛇叔会被打下去,蛇叔能幽腾幽坠脱离蛇躲避这些攻击,而蛇还能继续前冲;蛇叔与蛇受击判定分开,蛇相当于大型道具,只能被其他大型道具抵消,当I蛇前冲过程中受到大招类似于剑心WI万护I或重吾I这种低空强力冲击波时,蛇停住脚步,蛇叔此时能从蛇头上跳下(蛇此时相当于一段台阶),而小樱U这种小道具对蛇不起作用;2,SI第一击建议改成像白哉KJ的小范围瞄准,草雉剑第一击360°或面前180°或前下方120°扇形区瞄准敌人,刺之前可瞬步躲开,限定刺出距离,若离得远没刺中则中断,若假命中清空敌人耐力槽破防在第一击中断,真命中就继续打完整套动作,像我爱罗SI。

9/10~【涅茧利】建议:1,鸣人佩恩释放WJ途中被打,召唤出的人不消失,涅茧利召唤的涅音梦为何不能呢,所以建议也弄成不会因被打而消失;2,I技目前是前两击打空或假命中会中断,联系1和[恋次建议1]希望这样改:(涅音梦)一共6击,第三击是攻击敌人背后的动作,可做成背破效果;前2下打空则中断,前2下假命中则出现第三下背后攻击,敌人若转身防住第三击则技能中断,此时敌人背对涅茧利,涅有机会背破,没转身防就被涅音梦背破继续释放其余动作,从背破至结尾途中若涅茧利被打则中断;前2击真/假命中途中 若涅茧利被打,涅音梦不受影响直至第三击结束中断,第三击若真命中则中断时敌人处于僵直,涅茧利有机会趁机接普通连招;3,3.0SU只有瞬间判定且经常绕过敌人头顶打不中,实际范围远小于图像范围,希望把持续判定和范围改回来(化学药剂理应有持续作用的时间),再把2.6SU那种锁定敌人位置的方式改回来;4,SU创新:药瓶持续判定,碰到敌人不伤血不击倒无受击硬直,清空耐力几秒内不回复,敌人身体呈紫色,体现药性。
BUG:SJ接近墙角会把对手拉到身后;KU第二下经常断连。

9/10~【恋次】建议:1,由于背击破防的设定,I前几下攻击敌正面,最后一下收回蛇尾丸刀刃的动作攻击的是敌人身后,本应转身迎着刀刃防御,背对刀刃该被破防,但我试了一下恰恰相反(转身面对刀刃防会被击倒,背对刀刃防 反而能防住),所以把这最后一击破防判定方向反一下,这样更加真实。ps:已经这样实现的一个相似例子就是虚护的U;同样相似可行但未实现的例子有:手鞠SJ第二下、辅助涅音梦第三下、涅茧利I(涅音梦)第三下(见[涅茧利建议2])、蓝剑KI第三段、一尾/四尾WU。

9/10~【樱】建议:1,站立回血,同时减耐力或减气。

9/10~【卍哉】建议:1,WI断空后短暂无敌应该被取消,不然对手无法使用抓破。

9/9~【金鸣】建议:1,对于金鸣WI/SU或佩恩SU/WU这种向左右扩散的招式,击退对方的方式也应该以人物为中心向周围扩散(此类技能背击破防的方向同理),敌人站在哪就应该往哪个方向推移,而不该出现例如敌人站在佩恩背后受到SU这样的攻击却会被打到佩恩前面的情况。{同样问题的人物有:始护SJ/WJ/WI,虚护WI,始露WI,恋次WJ,一尾/四尾SU/WI,仙鸣SI,白佐WI,咒佐SU,一角WI/SI,银WI,始冬SU,万冬KU,白哉WI,万哉SJ/WU,小李KI,带土/带二SU,蓝染SI,剑心WI,白护KI,井野}

9/9~【自来也】建议:1,I建议改成站在蛤蟆身上的自来也被打会中断技能。

9/8~【我爱罗】建议:1,KJ没必要有把敌人向下拽的效果(中画质情况下)因为无论KJ向不向下拽对任何普通连招都没有影响。有时WUKJ地形连想接JJJ没法接,因为KJ已经把敌人拽下台阶,只能KU,比如现世台阶、森林三层上的那根横躺的木头。低画质下可以在台阶下方WU立即跟敌人一同到台阶上KJJJJ...调到中画质就没法实现。

8/26~【卡卡西】

8/26~【银】

8/26~【李】BUG:WJ很难打中带二。

8/26~【雨龙】

8/26~【大乌】

9/10~[涅音梦]BUG:有时第三下把对手踢向远处。


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发表于 2017-8-26 11:53:46 | 显示全部楼层
希望早日修复BUG,祝愿死火越办越好吧!
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发表于 2017-8-26 14:23:00 | 显示全部楼层
顶!!!
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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 楼主| 发表于 2017-9-8 18:11:31 | 显示全部楼层
S731977252 发表于 2017-8-26 11:53
希望早日修复BUG,祝愿死火越办越好吧!

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 楼主| 发表于 2017-9-8 18:20:04 | 显示全部楼层

谢谢顶贴,谢顶(滑稽)
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发表于 2017-10-20 14:01:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 34355 于 2017-10-20 14:15 编辑

【蓝染】W+U挡住任何飞行道具后都会获得2格半少一点的气,这个是BUG吗
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本帖最后由 34355 于 2017-10-20 14:16 编辑

【游戏】SPIRITUAL空了之后倒地,刚起身无法使用瞬步和防御,如果对方算准时机使用技能几乎可以必中,比如须佐在对方倒地时连续使用U,对方起身后又会再次倒地,要吃好几个千鸟才能摆脱,希望这个机制能做的更好
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发表于 2017-10-20 15:00:00 | 显示全部楼层
【游戏】希望能增加更多有趣的技能,比如W+U和带土U,不仅仅只是攻击技能,更多的功能型的技能可以使游戏更加有趣和平衡,比如吸血或者吸气,加血加气,或者增加无敌状态,霸体状态甚至是可以自由飞行的BUFF技能,或者蓝染W+U这种制造持续性区域地形技能,比如使用天照之后还会留下火焰,碰到就会扣血,甚至可以让地图变成一片汪洋,在里面动作会变慢,又或者可以召唤有生命值的通灵兽,希望作者可以得到更多的灵感,把游戏做的更好
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发表于 2017-10-20 17:39:27 | 显示全部楼层
蓝染WU墙角无限连
“i love u three thousand times”
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 楼主| 发表于 2017-10-21 19:07:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 DamnStyle 于 2017-10-21 19:44 编辑
茶与水 发表于 2017-10-20 17:39
蓝染WU墙角无限连

感谢支持本帖。不过好像应该是压起身吧?WU是击倒的,而且本帖不讨论无限连哦
用鸣人测试了一下,鸣人在墙角是可以从蓝染WU当中L逃走的,并不存在起身压制。如果是对一部分人有起身压制的话请麻烦写一下。
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