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楼主: 数字化流天

【史塔克】最近空余的时候做一下史塔克

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 楼主| 发表于 2018-2-14 17:34:08 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-2-14 15:21
一直攻击?那就太可怕了吧,启动和攻击快要结束时setAttack("XXX",20),消耗1/5条气,这样如何(如果可以 ...

的确很可怕,我希望是人物的特性是 跳跃、奔跑还有某些技能中可以直接按J切出开枪,或许其他技能的前摇可以长一点,被这些快速的子弹打中只会造成微弱的硬直和少许伤害,连续发射的前3发子弹不击倒(具体几发不击倒后面再看看)
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发表于 2018-2-14 17:54:50 | 显示全部楼层
数字化流天 发表于 2018-2-14 17:34
的确很可怕,我希望是人物的特性是 跳跃、奔跑还有某些技能中可以直接按J切出开枪,或许其他技能的前摇可 ...

恩恩,史塔克属于boss人物的,这个强度差不多吧,并且我觉得如果可以使用衔接的技能没有打中就应该不允许接(justHit)


顺便问一下,怎么获取人物当前的最大血量?谢谢!(我想得到当前血量的百分比,以制作暴走、狂化之类的技能)
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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 楼主| 发表于 2018-2-14 19:53:50 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-2-14 17:54
恩恩,史塔克属于boss人物的,这个强度差不多吧,并且我觉得如果可以使用衔接的技能没有打中就应该不允许 ...

访问到FighterMain之后访问hpMax就是最大血量了(如果你能访问hp的话,把hp改为hpMax即可)
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发表于 2018-2-14 19:54:58 | 显示全部楼层
数字化流天 发表于 2018-2-14 19:53
访问到FighterMain之后访问hpMax就是最大血量了(如果你能访问hp的话,把hp改为hpMax即可) ...

怎么访问FighterMain?
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2018-2-14 19:55:32 | 显示全部楼层
数字化流天 发表于 2018-2-14 19:53
访问到FighterMain之后访问hpMax就是最大血量了(如果你能访问hp的话,把hp改为hpMax即可) ...

访问hp不是只要parent.$fighter_ctrler.hp;么
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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 楼主| 发表于 2018-2-14 20:10:55 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-2-14 19:55
访问hp不是只要parent.$fighter_ctrler.hp;么

好像没有给出FighterMain的访问方法,那么hpMax无法访问...
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 楼主| 发表于 2018-2-14 20:12:59 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-2-14 19:55
访问hp不是只要parent.$fighter_ctrler.hp;么

毕竟主文件到人物包的数据访问这一块的处理机制基本就没有....只能通过点到点的“需要什么,自己去查”....
这也是为改版制作增加了很大的阻力的
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发表于 2018-2-14 20:13:33 | 显示全部楼层
数字化流天 发表于 2018-2-14 20:10
好像没有给出FighterMain的访问方法,那么hpMax无法访问...

也就是说现在FighterMain、FighterMC之类的都无法访问?
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2018-2-14 20:15:18 | 显示全部楼层
数字化流天 发表于 2018-2-14 20:12
毕竟主文件到人物包的数据访问这一块的处理机制基本就没有....只能通过点到点的“需要什么,自己去查”.. ...

影响的一个只有比较深层次的东西吧,没有特色的一般人物的制作是没有太大问题的
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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 楼主| 发表于 2018-2-14 20:17:48 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-2-14 20:15
影响的一个只有比较深层次的东西吧,没有特色的一般人物的制作是没有太大问题的 ...

FighterMcCtrler有getFighterMc()方法来访问FighterMC的(具体得试一下,我是直接看代码的,不知道是不是现在的)
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