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楼主: 茶与水

灭却师之力 天锁斩月

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发表于 2017-9-16 14:57:44 | 显示全部楼层
茶与水 发表于 2017-9-16 11:06
这个我不会,出现这种问题我一般都直接录制。

哦。谢谢了
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2017-9-16 18:24:43 | 显示全部楼层
66666666666666666666666
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发表于 2017-9-17 08:00:40 | 显示全部楼层
飞行道具只能直线前进?
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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 楼主| 发表于 2017-9-17 09:23:34 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2017-9-17 08:00
飞行道具只能直线前进?

能斜着,可以参考一护WU
“i love u three thousand times”
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发表于 2017-9-17 09:33:24 | 显示全部楼层
茶与水 发表于 2017-9-17 09:23
能斜着,可以参考一护WU

螺旋状。。那种
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2017-9-17 09:37:18 | 显示全部楼层

以及怎么确定fire的攻击范围,现在背后都能炸到
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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 楼主| 发表于 2017-9-17 09:45:48 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2017-9-17 09:37
以及怎么确定fire的攻击范围,现在背后都能炸到

飞行道具里面有
“i love u three thousand times”
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发表于 2017-9-17 09:48:34 | 显示全部楼层

fire


   说明:发射子弹、波等 [参数:]

   参数:MC名称,param

           params 参数 {
                x:Number(速度X)|{start:Number(开始速度),add:Number(加速度),max:Number(最大速度),hit:Number(攻击到速度)} ,
                y:Number(速度Y)|{start:Number(开始速度),add:Number(加速度),max:Number(最大速度),hit:Number(攻击到速度)} ,
                hold:int(持续帧数) ,
                hits:int(攻击次数)

           用法:在调用的帧上放置子弹(波)的元件,设置元件的名称XXXatm,用此方法调用。

           示例:parent.$mc_ctrler.fire("zh1atm",{x:{start:15,hit:3},y:0,hold:2,hits:1});
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2017-9-17 09:48:50 | 显示全部楼层

addAttacker


   说明:加入攻击对象[参数:MC名称,params]

   参数:params 参数 {
                x:Number(速度X)|{moveToTarget:Boolean(是否移动到目标),followTarget:Boolean(是否跟随目标),offset:Number(距离目标偏移量),range:Array[left,right](攻击范围)} ,
                y:Number(速度Y)|{moveToTarget:Boolean(是否移动到目标),followTarget:Boolean(是否跟随目标),offset:Number(距离目标偏移量),range:Array[top,bottom](攻击范围)} ,
                applyG:Boolean(是否受重力影响) ,
           }



             如果比较复杂,需要在MC内部加入代码,实现接口

             var $attacker_ctrler:*;
             function setAttackerCtrler(attackerCtrler:*):void{
                 $attacker_ctrler = attackerCtrler;
             }

             调用效果接口,等同于parent.$effect_ctrler
             $attacker_ctrler.effect

             动作结束,用于AI判断
             $attacker_ctrler.endAct();

             移动
             $attacker_ctrler.move(0,0);

             阻尼
             $attacker_ctrler.damping(0,0);

             //停止播放
             $attacker_ctrler.stop();

             //跳到帧并播放
             $attacker_ctrler.gotoAndPlay("帧名称");

             //跳到帧并停止
             $attacker_ctrler.gotoAndStop("帧名称");

             //落地时跳转帧
             $attacker_ctrler.setTouchFloor("帧名称");
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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 楼主| 发表于 2017-9-17 09:49:07 | 显示全部楼层

飞行道具的帧里面
“i love u three thousand times”
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