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版主
社长改 发表于 2017-8-26 20:51 能更正一下第一条吗,我向你传达的意思应该是指任意玩家在1次连招中第一次释放了重复技能的时候,会触发一 ...
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金牌会员
数字化流天 发表于 2017-8-26 18:08 我知道了,你指的不是同一个技能重复3次,而是出现重复的技能总数有2个之后再出现重复就断连的意思啊。 U ...
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高级会员
GODZILLA44 发表于 2017-8-27 00:07 哈?你说U KJ JJJ U 这里U不是才重复一次吗,怎么叫重复两次勒?
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新手上路
数字化流天 发表于 2017-8-26 18:14 这样啊,我理解错了,以为是攻击者攻击之后的僵直时间呢。 如果是受击时间会越来越短的话,越来越可能会 ...
状况外 发表于 2017-8-27 01:34 对的,是这样。现在想想这个在难度上有点高。改成造成一定伤害后击飞的话,似乎简单很多。 也更容易平衡 ...
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注册会员
数字化流天 发表于 2017-8-26 18:56 仔细想想,在伤害修正的设想中, 假如说伤害递减公式允许我们在一次连招里面使用5次技能。
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野心家
bt楠天bt 发表于 2017-8-27 10:15 不不不,这正是体现玩家水平高低的地方,高玩会思考怎么连招打的伤害更高,做到简短而伤害高,而菜鸟吧, ...
diazynez 发表于 2017-8-27 10:43 2的终结技是要在人物包里弄的吧,会不会导致工作量大?
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