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楼主: 151901781

人物预告·吉良伊鹤

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 楼主| 发表于 2018-7-7 22:01:53 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-7-7 21:32
减速?一种是减移动速度(应该不是你要的),一种是缓慢播放parent.$effect_ctrler.slowDown(时间,应该 ...

我记得某人的辅助办到了,好像是残殇来着
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发表于 2018-7-7 22:27:45 | 显示全部楼层
151901781 发表于 2018-7-7 22:00
不不,就是对手移动减速...

我早就做到了啊。。
你是需要恢复对手移速的吧

var tSpeed:Number = parent.$fighter_ctrler.getTargetSP().speed;        //保存对手速度
parent.$fighter_ctrler.target.$fighter_ctrler.speed = tSpeed - 2;  或parent.$fighter_ctrler.target.$fighter_ctrler.speed -= 2;                 //对手速度进行改变
parent.$fighter_ctrler.target.$fighter_ctrler.speed = tSpeed;              //还原
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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 楼主| 发表于 2018-7-7 22:28:56 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-7-7 22:27
我早就做到了啊。。
你是需要恢复对手移速的吧

真棒,谢谢。目前就剩语音和wi了
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发表于 2018-7-7 22:43:02 | 显示全部楼层
151901781 发表于 2018-7-7 22:28
真棒,谢谢。目前就剩语音和wi了

不过你最好在减速的地方再加个代码(防止自己给对方减速后自己被打或怎么的,造成对方速度一直是减少过的)
这个的格式不整齐,在flash里用检测代码功能调整下吧
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,KiraSpeedListener);
function KiraSpeedListener(event:Event)
{
        if (parent.$fighter_ctrler.getTargetState() == 0)
{
parent.$fighter_ctrler.target.$fighter_ctrler.speed = tSpeed;
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,KiraSpeedListener);
}
}
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 楼主| 发表于 2018-7-7 22:45:01 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-7-7 22:43
不过你最好在减速的地方再加个代码(防止自己给对方减速后自己被打或怎么的,造成对方速度一直是减少过的 ...

调整?怎么弄
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发表于 2018-7-7 22:55:31 | 显示全部楼层

提示:用了这个代码,对手没被打就不会减速

代码框上面一栏,“√”右边一个
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 楼主| 发表于 2018-7-8 09:06:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 151901781 于 2018-7-8 09:08 编辑
diazynez 发表于 2018-7-7 22:55
提示:用了这个代码,对手没被打就不会减速

代码框上面一栏,“√”右边一个 ...

这是si(伤害还待调整,必杀图也要改),和改动后的隐藏必杀





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 楼主| 发表于 2018-7-8 11:22:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 151901781 于 2018-7-8 11:23 编辑
diazynez 发表于 2018-7-7 22:55
提示:用了这个代码,对手没被打就不会减速

代码框上面一栏,“√”右边一个 ...


哪里出什么问题了吗,我现在很方..这是ku,想弄个循环来着(就和始露的一样),结果....

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发表于 2018-7-8 12:58:55 | 显示全部楼层
151901781 发表于 2018-7-8 11:22
哪里出什么问题了吗,我现在很方..这是ku,想弄个循环来着(就和始露的一样),结果....
...

做成fire还是attacker?
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发表于 2018-7-8 13:00:16 | 显示全部楼层
151901781 发表于 2018-7-8 09:06
这是si(伤害还待调整,必杀图也要改),和改动后的隐藏必杀

好像瞬移位置不太对?还是忘记设置转身了?还是就设计成相反?
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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