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一个特殊的开发建议

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发表于 2018-1-13 08:37:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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提个建议:由于特效做得很棒,可以考虑状态吗?比如收到火系技能伤害一定几率烧伤3秒。收电系伤害一定几率行动迟缓3秒。受冰系技能伤害一定几率不能行动1.5秒。受水系伤害不能一定几率使用火系和电系技能3秒。收斩击系技能一定几率流血3秒。使用打击系技能击中对手一定几率自己回魔3秒。几率不能太高每一击百分之二我个人觉得比较好。触发的人头顶可以做个标记或身上加一些特效。【技能不包括普攻,技能为u,sj,wj,wu,su,kj,ku,i,wi,si】
        如果技术ok请剑大考虑一下,如果不行请考虑一下可行的方案,对我的方案有其他建议请和我提一下。
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发表于 2018-1-13 09:56:48 | 显示全部楼层
不错是不错。。。。就是实现起来应该不容易吧。。。。。还有。死火里面有水系吗?
Do you wanna have a good time?
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 楼主| 发表于 2018-1-13 10:15:05 | 显示全部楼层
战神☆鬼泣 发表于 2018-1-13 09:56
不错是不错。。。。就是实现起来应该不容易吧。。。。。还有。死火里面有水系吗? ...

卡卡西。。。。。。
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发表于 2018-1-13 10:37:59 | 显示全部楼层
陈维250 发表于 2018-1-13 10:15
卡卡西。。。。。。

这。。。。。。。。(好像是有这么一回事)
Do you wanna have a good time?
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划水ing

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发表于 2018-1-13 10:39:28 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏弄这些不太好,感觉还是先把被火烧的效果加上吧2333
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 楼主| 发表于 2018-1-13 10:40:36 | 显示全部楼层
战神☆鬼泣 发表于 2018-1-13 10:37
这。。。。。。。。(好像是有这么一回事)

还要以后有可能出的鬼鲛和死神的赫利贝尔
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发表于 2018-1-13 13:27:59 | 显示全部楼层
小伙子,我之前也有这个想法,不过可能会影响到人物平衡
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发表于 2018-1-25 13:21:58 | 显示全部楼层
我也这么想过,但这样平衡不大好做,对没有属性的人物不太公平
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