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楼主: DamnStyle

关于死火未来内容的一些个人的遐想与建议2.0:风格系统

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 楼主| 发表于 2018-4-13 21:34:45 来自手机 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2018-4-13 18:59
修改很大,用一个新建的变量计算(我暂称为剑气),比如变量值达到15允许使用SU变换,变量每次使用技能增加 ...

看你的简要描述感觉像气量的另一种表达方式,很期待(๑˙ー˙๑)慢慢来吧,我支持你
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发表于 2018-4-13 22:19:29 | 显示全部楼层
DamnStyle 发表于 2018-4-13 21:34
看你的简要描述感觉像气量的另一种表达方式,很期待(๑˙ー˙๑)慢慢来吧,我支持你 ...

嗯,谢谢。确实是类似气量,但独立计算罢了,我觉得可以在人物头顶上放一个框来显示这个变量
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2018-8-31 15:11:56 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-16 14:45:11 | 显示全部楼层
有可能做出来后内存要很大,玩起来可能会很卡
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 楼主| 发表于 2019-8-5 17:23:29 | 显示全部楼层
aisdh 发表于 2019-7-16 14:45
有可能做出来后内存要很大,玩起来可能会很卡

这就真的不知道了23333
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发表于 2019-12-21 20:00:34 | 显示全部楼层
...................
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发表于 2020-10-29 19:06:12 | 显示全部楼层
想发个贴还需要先水一水才能发吗?
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