|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
谈到数学计算的优化,大家都会很自然地想到位运算,以求模(取余数)为例,如果除数是2的整数次方(即2,4,8,16,32.....这一系列的数),就可以用位运算代替%运算符,例如判断正整数n是否为2的倍数就可以这么写:
[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码
同理,求n除以4的余数也可以写成:
[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码
以此类推,可得
n % 8 = n & 7
n % 16 = n & 15
n % 32 = n & 31
......
可见当除数为2的整数次方时,我们可通过以下公式求余数使其运算速度更快:
n % 除数 = n & (除数 - 1)
但如果除数不满足以上公式的条件,那就还得用回效率不高的%运算。
事实上,之所以效率不高,是因为这个取余运算相当强大,它甚至支持小数求模:
- trace(7.7 % 2.4); //返回0.5000000000000004(准确值为0.5,输出值最后面的4是精度损失的结果)
[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码
而大多数情况下我们都不会用到小数,此时用%来计算就未免有点屈才了。为此,在确保被除数和除数都是正整数的情况下,iloveas给出一个通用的优化公式:
result = n - int(n / 除数) * 除数;
在iloveas的电脑上测试,此法的效率比%高出一倍左右,对于运算量大,运算频率也高的游戏来说,这样的优化效果已经很不错了。
|
|