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有没有吸血的的代码?

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发表于 2020-4-29 11:52:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有没有吸血的代码
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发表于 2020-4-29 12:37:19 | 显示全部楼层

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嗯……,没有
越是孤独就越想寻找快乐。
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 楼主| 发表于 2020-4-29 14:48:44 | 显示全部楼层
额。。。。
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发表于 2020-4-30 14:02:20 | 显示全部楼层
判断有没有打到对方,如果打到了就加血咯,没打到就不加血
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发表于 2020-4-30 16:29:49 | 显示全部楼层
你可以用Attacter来确认敌人状态,比如if($attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentFrameLabel !=  "被打")
{$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.addHp(10);}
越是孤独就越想寻找快乐。
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发表于 2020-4-30 16:31:58 | 显示全部楼层
这是我刚找到的一种方法(也许有问题)
越是孤独就越想寻找快乐。
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发表于 2020-5-1 10:03:33 | 显示全部楼层
乐游人 发表于 2020-4-30 16:29
你可以用Attacter来确认敌人状态,比如if($attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentFrame ...

为什么要检测帧标签呢,检测状态=21就行了
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发表于 2020-5-1 13:05:50 | 显示全部楼层
哦,原来还能这样,感谢赐教
越是孤独就越想寻找快乐。
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发表于 2020-5-1 19:27:50 | 显示全部楼层
if(parent.$fighter_ctrler.getTargetSP().actionState == 21)
{parent.$fighter_ctrler.addHp(10);}
放在有攻击框的帧上,这样就更方便了
越是孤独就越想寻找快乐。
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发表于 2020-5-1 19:30:04 | 显示全部楼层
不过话说回来,要用到这样代码的,到底是什么样的人物呢?
越是孤独就越想寻找快乐。
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