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钢身代码

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发表于 2019-7-9 17:32:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个是很久之前总结出来的,不过昨天一发3.3就出现一个情况,所以我在这里就分享一下。
昨天刚发的3.3,今天一上线一堆改版出现了。我也不知道该怎样评价,好的有,坏的也有。
不过3.3的钢身会导致3.2的角色对抗3.3角色会吃亏,所以我分享一下3.3的钢身代码。不过大佬都懂的,就是给大众看一下。
同时,希望那些疯狂做改版的,先找到3.3角色再加吧,毕竟3.2的角色强加进3.3的版本没啥意义。而且在给改版人物加钢身的时候,希望经过原作者同意再加。
注:此代码可把3.2的人物技能加上钢身效果(其实3.0到3.2的都可以),但并不是把3.2转为3.3(我点出这点是因为我也没有仔细看3.3的代码,有可能剑大加了其他东西,不止钢身)
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逝去的樱花中是我们的残恋还是我的残念……
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 楼主| 发表于 2019-7-9 17:32:30 | 显示全部楼层
白色钢身 ------------------ parent.$mc_ctrler.setSteelBody(true);
黄色钢身 ------------------ parent.$mc_ctrler.setSteelBody(true,true);
取消所有钢身效果 ------------------ parent.$mc_ctrler.setSteelBody(false);
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 楼主| 发表于 2019-7-9 17:33:02 | 显示全部楼层
经过一些测试,我发现几个注意事项:
(不一定全部正确,若是有大佬懂,请指出)
1、白色钢身和黄色钢身不可相互转化
这个意思就是说一个技能(比如说sj),不能产生术前硬直是白色钢身,术中硬直是黄色钢身。
(这个地方我曾经测试过,确实不行,但是有可能是其他问题影响。)
2、钢身效果自动取消
这个意思就是,假如没加结束钢身效果的代码,那么钢身效果也会自动结束。这个应该是剑大设置的钢身效果持续时间,如果想提前结束,只需在相应的帧加上钢身结束代码。(无论白色钢身还是黄色钢身都适用。)
举个例子,当放完sj时(没加钢身结束代码且没过钢身效果持续时间),再放wj,就会发现钢身效果延续到wj上(同理,跑动或其他技能皆会如此)。所以假如没加结束钢身代码,可能会使一些本来没有钢身效果的技能拥有钢身效果。(当然,这个不一定一定要加,也可把它当作一种机制,也是一种加强)
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 楼主| 发表于 2019-7-9 17:33:24 | 显示全部楼层
暂时想到这些(可能补充?),要是有错误,大佬可以指出来。
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 楼主| 发表于 2019-7-9 17:33:39 | 显示全部楼层
我也不知道这个钢身代码分享了会不会被人乱搞,但是真的想乱搞的话,这个自己也可以找到,我只是总结了一下。不过这个改起来会比较麻烦,应该不会被乱搞(应该不会产生渺渺发面板技术的影响)。
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 楼主| 发表于 2019-7-9 17:34:39 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-9 17:35:00 | 显示全部楼层
支持!!!!
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发表于 2019-7-12 16:32:45 | 显示全部楼层
支持了昂啊
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发表于 2019-8-9 11:25:29 | 显示全部楼层
这个厉害了
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发表于 2019-10-26 16:19:30 | 显示全部楼层
呀呀呀呀呀呀晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕晕
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