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请问怎么添加一个飞行物?

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发表于 2019-4-13 15:09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问怎么添加一个飞行物?,刚刚修改了几下可以,但是自己模仿里面做的时候却失败了,只有一张图没有移动出去。
一只黄冠级的萌新!!!
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发表于 2019-4-13 16:48:03 | 显示全部楼层
1.元件命名为XXX,且在人物的时间轴上存在一定的帧数
2.parent.$mc_ctrler.addAttacker("XXX",{applyG:false});
3.元件内的东西进行调整
注意点:不要修改XXX元件的大小、角度等属性,修改后会导致错位,要修改请在XXX元件内修改
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2019-4-16 22:18:15 | 显示全部楼层
直接复制鸣人模板手里剑,然后把攻击面实例名改一下,如果需要更好,你可以改一下速度伤害什么的,但是要看楼上大佬说的参考哈哈哈哈水
Remarks:【乔拉Ke尓、Tom、杰克骚】
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发表于 2020-11-8 19:15:31 | 显示全部楼层
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Meruri

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发表于 2021-2-18 09:56:47 | 显示全部楼层
/* 方法名:fire(); 参数:mcName:String , params:Object=null params 参数 {x:Number(速度X)|{start:Number(开始速度),add:Number(加速度),max:Number(最大速度),hit:Number(攻击到速度)} , y:Number(速度Y)|{start:Number(开始速度),add:Number(加速度),max:Number(最大速度),hit:Number(攻击到速度)} , hold:int(持续帧数) ,hits:int(攻击次数)} 说明:发射子弹、波 */ parent.$mc_ctrler.fire("zh1atm",{x:0/*(或者本段落){start:0,add:0,max:0,hit:0}*/,y:0/*(或者本段落){start:0,add:0,max:0,hit:0}*/,hold:0,hits:0}); //可以将它直接复制到对应的帧上
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