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新无限连解决方案(小皮,仅供参考)

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发表于 2017-11-24 23:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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好吧,我知道这帖发得有点晚了,不过还是先提出来一下:
新无限连解决方案(小皮):
新增“连数”数值,并规定:每次进行一次后接技,加一次连数,当连数超过20次时,伤害减半,敌方受伤回气值增加50%;当连数超过35次时,伤害为0,敌方受伤回气值增加100%(I系技能除外,连数可以随实际情况进行整改,给敌方额外回气的惩罚也可以随实际情况,选择是否执行)
例:J算1连,JJJJ算4连;佐助须佐能乎JJJJ+SJ+WJ+WU算7连,JJJJ+SJ+WJ+KJ+KU算8连,JJJJ+SL+JJJJ+SL+JJJJ算12连
注:1、当敌方被断连(即敌方在受攻后,攻击方没有继续攻击导致断连)或者倒地起身后2秒钟,连数会清零。(清零CD可以随实际情况进行整改)
    2、当敌方连续被攻击方击中三次相同技能后,连数加30次(该数值为累计,持续直到连数被清零,数值可随实际情况进行整改)
此无限连解决方案,可解决以下四种无限连:
1、耗气无限连(即需要用到幽连)
2、非耗气无限连(即不需要用到幽连)
3、类无限连(比如蓝大墙角WU,带二墙角SU)
4、混合无限连(即以上三种无限连交替使用)
同时也保留了短幽连
以上为无限连方案,如有疑问、缺陷或更正可以发表评论


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发表于 2017-11-24 23:35:05 | 显示全部楼层
先支持下~
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2017-11-25 11:39:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-25 12:35:01 来自手机 | 显示全部楼层
你的改版啥时更新
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发表于 2017-11-25 15:11:52 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-26 02:32:52 来自手机 | 显示全部楼层
    注释里第二点是最重要的,应该放在前面解释。连数就是hit数,这个游戏本来就早有的东西。这里回气惩罚感觉只动了皮毛,连招对正在连招的自己本身也能达成极快的集气效果而且甚至比被连招方还快。
        还有一点表意不明,伤害减半是指总的伤害减半还是从那个连数之后的那段伤害减半?
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 楼主| 发表于 2017-11-26 11:27:00 | 显示全部楼层
GODZILLA44 发表于 2017-11-26 02:32
注释里第二点是最重要的,应该放在前面解释。连数就是hit数,这个游戏本来就早有的东西。这里回气惩罚 ...

连数之后(伤害为0也是)
另外,攻击方集气速度本来就比被攻击方快,回气惩罚是为了加快被攻击方的回气速度(如果感觉还不够的话,也可以增加一条:攻击方集气速度减慢);连数和hit数是不同的,比如佐助须佐能乎的WJ,按hit数算的话,应该算是3hit(打了三下),但在这里只能算1次连数。
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发表于 2017-11-26 15:57:09 | 显示全部楼层
bubbledao 发表于 2017-11-26 11:27
连数之后(伤害为0也是)
另外,攻击方集气速度本来就比被攻击方快,回气惩罚是为了加快被攻击方的回气速 ...

所以说回气惩罚只是减缓了被连击方回气不利的部分,这里的气量拉回根本还不足以去弥补血量差距。这个方案允许了重复一套招式的连招,而且连数还只是计算单技能,在200血左右的情况下很多人物依旧可以造成高伤连招,而且连数能过20的也没几个,就算伤害减半,3.0血和气之间收益关系也不平衡,比如就只用30这一点血和一管气比,一个回合里,你愿意自己减少30血还是愿意自己减少一管气?
其实这个方案还是应该较适用于400或500的血量。
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