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死神vs火影 3.0 hell難度AI改變建議

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发表于 2017-7-4 13:14:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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新版本新增了hell難度,可惜對老手來說還是挑戰量不大,以下是建議修改內容:
加入人物最大傷害連技,刪除無意義sl,助手和任意空間技能(例如宇智波鼬sj)向後放,敵人受o時sl中止硬直後l逃走。
我還想過殘血AI無限連,不是無腦那種,是一大套那種。我知道應該是所有的無限連和最大傷害連,不加入無限連可以,加大傷害連技,每個人物一套。
我知道所有高級的連技,如果真受用了,但不知道連技怎麼可以找我。
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 楼主| 发表于 2017-7-4 13:15:38 来自手机 | 显示全部楼层
只是我發錯區了,我在這裡重發一次
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发表于 2017-7-4 13:20:42 来自手机 | 显示全部楼层
删除无意义sl是指什么?取消幽步吗
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发表于 2017-7-4 14:33:35 | 显示全部楼层
ai加了幽连虽然不错,但把重心放在设计对玩家行动的预测上会更好,有些地方该躲的时候躲(ai甚至可以用L预先躲避玩家还没发出来的招),该出手时必出手,不该逼迫玩家的时候不要逼迫,例如玩家倒地,奇拉比就紧跟着,他起手很快,玩家不断按L还躲不过他j(说的是普通模式,经典模式应该是很容易跑掉,但在如今可能普通取代经典的情况下这样的设计是有必要的)。
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 楼主| 发表于 2017-7-4 16:02:30 来自手机 | 显示全部楼层
啊對,還有增加敵人倒地後如果自己攻速不如敵人就走開發彈幕。
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发表于 2017-7-4 17:42:46 | 显示全部楼层
DamnStyle 发表于 2017-7-4 14:33
ai加了幽连虽然不错,但把重心放在设计对玩家行动的预测上会更好,有些地方该躲的时候躲(ai甚至可以用L预 ...

电脑在空中正在接近玩家,玩家发出向上的飞镖,电脑没有做出反应直接中招这点要改一改,至少左右移动躲一躲。还有新版本的ai,当雨龙或卡卡西放su(狗扑第一下),电脑就一定站在那防御不会瞬步溜走,以至于100%中招。绊的hell难度着实比不上前代的veryhard
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发表于 2017-7-4 17:54:01 | 显示全部楼层
DamnStyle 发表于 2017-7-4 14:33
ai加了幽连虽然不错,但把重心放在设计对玩家行动的预测上会更好,有些地方该躲的时候躲(ai甚至可以用L预 ...

像面具护和归刃乌这两个kj范围大,电脑很容易中招,应该让电脑处在面具护kj范围内时有意识L逃跑或发出的瞬间防御。我发现在双方都贴很近在空中时电脑有时明明可以打而不打,明明可以瞬而不瞬。这就是我上边所提到的:预测玩家的行动
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发表于 2017-7-4 18:01:39 | 显示全部楼层
顺便反馈个bug吧,雨龙对佐助释放su没有第二下的破防效果
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发表于 2017-7-4 21:30:38 来自手机 | 显示全部楼层
是的,现在幽步太频繁,后面会改的
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发表于 2017-7-5 17:55:39 | 显示全部楼层
懵逼了....SI不是大招吗无意义是个什么鬼
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