12321官方游戏论坛

 找回密码
 立即注册
12
返回列表 发新帖
楼主: MUDAMUDAMUDA

help

[复制链接]

0

主题

13

帖子

34

积分

新手上路

Rank: 1

积分
34
发表于 2021-3-27 10:07:39 | 显示全部楼层
frix 发表于 2021-1-1 22:19
有人做出来过,但受到游戏程序框架的限制,并不还原

恩,没有错。。。。。。。。。。。。。。。。
回复

使用道具 举报

0

主题

5

帖子

21

积分

新手上路

Rank: 1

积分
21
发表于 2021-11-21 07:27:03 | 显示全部楼层
666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
回复

使用道具 举报

20

主题

7181

帖子

1万

积分

论坛元老

Meruri

Rank: 8Rank: 8

积分
14526
QQ
发表于 2021-11-28 09:16:50 | 显示全部楼层


//时停(Za Warudo (stop time) skill)
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,this.theWorld);
function theWorld(param1:Boolean = false) : void
      {
                  $attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.isApplyG(false);
         if(this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentLabel != "被打" && this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentLabel != "击飞" && this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentLabel != "击飞_倒" && this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentLabel != "击飞_落" && this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentLabel != "击飞_弹" && this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentLabel != "击飞_起" && this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentLabel != "起身")
         {
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.gotoAndPlay("站立");
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$effect_ctrler.endBisha();
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.endAct();
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.stopMove();
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.dashStop();
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.getAction().isDefensing = false;
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.getAction().isDashing = false;
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.getAction().isDefenseHiting = false;
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.getAction().airMove = false;
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.getAction().hurtAction = "被打";
         }
         else
         {
            this.$attacker_ctrler.owner_fighter_ctrler.target.$mc_ctrler.gotoAndPlay($assisterCtrler.owner_fighter_ctrler.target.mc.currentFrame);
         }
      }
          
回复

使用道具 举报

1

主题

22

帖子

125

积分

注册会员

Rank: 2

积分
125
发表于 2022-6-8 19:46:22 | 显示全部楼层
牛皮牛皮
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|12321官方游戏论坛  

GMT+8, 2024-11-21 22:39 , Processed in 0.054729 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表