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楼主: DamnStyle

关于解决无限连的一个想法,多字预警

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发表于 2017-8-25 09:40:11 | 显示全部楼层
社长改 发表于 2017-8-24 23:23
简单来讲就是增加一个技能重复率率检测,当一段连击中出现两个技能有重复的时候击倒对手来遏制幽步无限连和 ...

社长好久不见!
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发表于 2017-8-25 09:42:09 | 显示全部楼层
数字化流天 发表于 2017-8-24 21:36
这个想法的确很棒,也很适合这个游戏(毕竟其他的解决方案需要大改游戏的内核,大改内核就容易出现一些隐患 ...

数字也可以参考一下我的面板改革的建议希望能有待探讨一下!
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 楼主| 发表于 2017-8-25 11:10:38 | 显示全部楼层
数字化流天 发表于 2017-8-25 09:37
嗯,这个更好一些。
在第三次重复技能出现的时候,系统会将这个技能替换成终结技能。 ...

没错,你说的更言简意赅,一句话总结清楚了哈哈
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 楼主| 发表于 2017-8-25 13:21:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 DamnStyle 于 2017-8-25 13:54 编辑
数字化流天 发表于 2017-8-25 09:37
嗯,这个更好一些。
在第三次重复技能出现的时候,系统会将这个技能替换成终结技能。 ...

我想到一个问题,若加了终结技,那原来没有无限连的人怎么办?其实不要把终结技特效做得太与众不同。3.0不是有个a/d+u的击倒抓取破防技吗,这个抓破技基本出场率非常低,因为同样是击倒,把它的特效原封不动,加上全屏追踪的效果做成你所说的终结技这样我感觉很合适的,会对原来没有无限连的人公平一些。要是另外再给终结技画新的特效的话,那原本没有终结技的人物就必须创造一个终结技,换句话说也就是要为本来没有无限连的人弄个无限连了,这么说来无限连就非要不可了,我觉得并非不能这样做,只是你们制作人可能对无限连比较痛恨,但加了机制的话就需要另眼看待无限连这个一直以来烦人的东西了,变成了需要的东西。如果制作人还是很忌讳无限连,我还是建议把a/du抓破的特效搬到终结技上。


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发表于 2017-8-25 14:21:12 | 显示全部楼层
DamnStyle 发表于 2017-8-25 13:21
我想到一个问题,若加了终结技,那原来没有无限连的人怎么办?其实不要把终结技特效做得太与众不同。3.0不 ...

嗯,这样设计的话就可以解决大部分问题了
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发表于 2017-8-25 14:53:53 | 显示全部楼层
楼主这码了多少字。。。
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 楼主| 发表于 2017-8-25 15:05:19 | 显示全部楼层
小汤QAQ 发表于 2017-8-25 14:53
楼主这码了多少字。。。

只看一楼一千五百字左右不到两千吧,编了挺长时间,最后讨论下来一句话就能总结了,发现自己总结能力不行啊
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