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楼主: 魂影残殇

嗜血剑心发布(修复版)

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发表于 2017-8-1 11:58:53 | 显示全部楼层
密码是什么。。。
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 楼主| 发表于 2017-8-1 12:05:11 | 显示全部楼层
解压码www.5dplay.net
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发表于 2017-8-1 17:36:45 | 显示全部楼层
这个修正版把所有bug都修正了,连我漏说的“I技耗对方特殊值过多”这个也改了,不过修正之后又发现了新的问题,在这里反馈一下:
1、I技在对方后面发动时不破防(这个也是我漏说的)
2、JJJJ+SU断连(断连原因,最后一下普攻,对方僵直短了,使得对方有机会用瞬步逃走)
3、空中I+WI+SI中,最后一下有可能打不中(触发条件未知)
另外,在3.02中,角色的追踪技会自动判断对方是否在墙角,若在墙角则从对方正面攻击,否则从背后攻击。但这个血剑没有这个判断程序,导致SU+WJ+WJ在墙角断连
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 楼主| 发表于 2017-8-1 17:39:41 | 显示全部楼层
bubbledao 发表于 2017-8-1 17:36
这个修正版把所有bug都修正了,连我漏说的“I技耗对方特殊值过多”这个也改了,不过修正之后又发现了新的问 ...

3.02没有这个设定吧
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发表于 2017-8-1 17:49:26 | 显示全部楼层
还有一个无关紧要的BUG:血剑最后一下攻击会夹杂鸣人的喊叫声,血剑的悲鸣声用的也是鸣人的(原因是,我在编写代码时,忘了改一个数值,结果血剑变成了一尾鸣人,我就在想:是不是复制了鸣人的人物包,然后把鸣人一段改了,并取消变身,然后一部分鸣人的音效没删
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 楼主| 发表于 2017-8-1 17:53:03 | 显示全部楼层
bubbledao 发表于 2017-8-1 17:49
还有一个无关紧要的BUG:血剑最后一下攻击会夹杂鸣人的喊叫声,血剑的悲鸣声用的也是鸣人的(原因是,我 ...

额    人物都是用一护或者鸣人的模板改的  
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 楼主| 发表于 2017-8-1 17:55:53 | 显示全部楼层
bubbledao 发表于 2017-8-1 17:36
这个修正版把所有bug都修正了,连我漏说的“I技耗对方特殊值过多”这个也改了,不过修正之后又发现了新的问 ...

貌似官方的跟踪技能也是背后不破防的
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发表于 2017-8-1 17:56:14 | 显示全部楼层
魂影残殇 发表于 2017-8-1 17:39
3.02没有这个设定吧

这个可以问剑哥,应该是改了
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 楼主| 发表于 2017-8-1 18:14:11 | 显示全部楼层
bubbledao 发表于 2017-8-1 17:56
这个可以问剑哥,应该是改了

但是没有代码  
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发表于 2017-11-18 08:14:20 | 显示全部楼层
顶顶顶血剑!!!!
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