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【影君】3.3buff系统详解(含闪现使用方法)

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发表于 2019-5-3 17:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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死神VS火影3.3中,作者新加入了一个新机制,那就是buff系统。它使得游戏内容更为丰富,但也因此使许多东西都发生了一定程度上的改变如:人物分阶、人物打法。因为是新加入的内容,难免会感到陌生或是不习惯。因此,我在这发布一篇攻略细讲一下buff的作用与运用,顺便也提一提闪现的使用方法,希望能够帮助到大家。
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 楼主| 发表于 2019-5-3 17:06:17 | 显示全部楼层
一、buff简介
buff可以分为辅助buff与人物buff,辅助buff表现为人物的底座,而人物buff表现为人物发光
①辅助buff
1.速度buff:蓝底座(呈现效果),加速(作用) 例:佐井 夜一
2.攻击buff:红底座(呈现效果),加攻(作用) 例:魂
3.防御buff:黄底座(呈现效果),加防(作用) 例:土影

②人物buff
钢身:白光(呈现效果),此期间不会因(大招以外)受到伤害影响技能释放
超级钢身:黄光(呈现效果),此期间不会因(含大招)受到伤害影响技能释放
(在钢身期间受到伤害会一定比例减免并会扣除耐力条,当耐力条为0时普通钢身无效果,而超级钢身不会因为耐力条为0而消失效果)
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 楼主| 发表于 2019-5-3 17:06:36 | 显示全部楼层
二、buff运用
①辅助buff运用
1.速度buff:使用后移速,攻速,突进技、捕捉技都会有一个显著的提升,尤其是在同阶人物PK时,该效果最为明显。适用于强袭流人物(例:白一护sj 剑八u)可以打出极强的压制效果。
2.攻击buff:使用后伤害增加30%,也就是说在这段时间造成伤害越多该buff带来的收益也就越大,但想要此期间全部命中极为困难,那是不是就没有作用了呢?显然不是!适用于锁定技角色(例:蓝染i 白哉i)一般情况,锁定技除了用无敌躲外只能防御,而防御必然会消耗耐力条,而使用该buff后耐力条会被加速消耗,从而达成破防效果。
3.防御buff:使用后受到伤害减少30%,实战中任何人物都会损耗耐力条,而当耐力条不足的情况下防御极为致命,而该buff就是间接解决这一问题的,虽然依旧会被破防,但受到伤害很低,防止被一套连扣半管血甚至更多的局面。适用于防反流的角色(例:零段sj 一护su)
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 楼主| 发表于 2019-5-3 17:07:08 | 显示全部楼层
②钢身与超级钢身的运用
这是本次更新的一个重点,它在一定程度上改变了人物分阶,也影响了一些人物的打法。我们又可以将其分为前部分钢身(前钢)、冲刺部分钢身(钢突)、中部分钢身(钢截)、空中钢身(坠钢)、连携钢身(连钢)、全程钢身(全钢)这六种,各种钢身都有自己的用途,下面请慢慢听我叙述
1.前部分钢身(前钢)(例:鸣人wu):实战中技能释放往往伴随着前摇与后摇,所以会被对手盯上这一时机,好比技能刚放就被对面人物给a到了,而拥有前部分钢身你就可以极大程度在拼招中占据优势。而说起拼招不得不提一下幽循环在3.0版本中幽循环往往取决的是耐力条、气量、先后手。而前部分钢身可以无视这三项处于劣势的程度,在一定程度上起到了防御作用,。(但只适合幽步后剩一点耐力而不是全无、对面不是连续攻击的情况 像剑心sj就不太行)
2.冲刺部分钢身(钢突)(例:茶渡u):听闻有一技叫突进技,它又受伤了,原来是它又遇见了飞行道具。捕捉技嘲讽到:“这都躲不掉吗?”锁定技笑笑说:“这根本不需要躲啊”突进技听了面红耳赤说道:“不突突突怎么前进呢?只是区区阻碍而已,又能怎样?”众技听了哈哈大笑,突进技没有说话,只是扬长而去。再次归来时,众技见突进技手拿飞行道具竟毫发无损,大为惊讶!
原来突进技一心想破了这一阻碍,苦心学得了钢身,这以后再也没人敢嘲笑它了。(不无敌的突进技遇到飞行道具就是个废物,而有了钢身以后便可以抵着道具抓对手释放飞行道具的后摇了)
3.中部分钢身(钢截)(例:佐助sj):实战中,移动必不可少,而在移动中加入技能释放达到奇袭的效果,这是经常会使用的战术,常常使人摸不着头脑。是进攻还是仅仅擦肩而过?既然如此,那我们就先攻为妙!不必害怕会受伤,因为有着钢身的加成,对手移动的时间就是我们的出手时机,适用于截击流。
4.空中钢身(坠钢)(例:自来也ku):空战是许多人都很喜欢的打法,因为空中许多技能都打不到你,但相对的空中并不是绝对安全的,你处于无法防御的状态。因此经常是被对面抓一个落点或是一个辅助等着你。但是没关系,钢身帮你解决这一问题,只要998,只要998!空中钢身带回家!
5.连携钢身(连钢):上回我们说道突进技经过自身的努力,终于咸鱼翻身了。但捕捉技并不服,总觉得少了几分乐趣,于是出门闲逛。见到一人使技(就是你 卍白u wu ku)觉得可以欺负一下来消磨时光,便看准其后摇准备冲了上去,没过多久捕捉技就滚了下来,预知后事如何,请先关注b站up:僮話の影孞
6.全程钢身(全钢)(例:一尾si):比赛场上传来一阵阵欢呼声,而这欢呼声被一句突如其来的训斥所打破:“跟你说了多少遍,不要空放大!万一空了,你的各种优势也就没了”而选手的一番话让教授哑口无言,观众台响起了一片掌声:“我从不看重比赛的输赢,快乐就完事了,空放大威胁又如何?可以装逼这就足够了!何况有了钢身我需要害怕吗?不装逼何来快乐?所以,我不仅要空放大还要空放超大,因为,怎样比赛是我的自由!”【以上话语出自社长(误)】
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 楼主| 发表于 2019-5-3 17:07:42 | 显示全部楼层
三、闪现的使用方法
闪现是一个比较新颖的辅助,它能够玩出多种花样。不信?你看视频:
https://www.bilibili.com/video/av43746639
1.闪现加突进:极大增加了突进技的距离
2.闪现加投技:要说闪现最为bt的用处那就属它了
3.闪现加大招:瞬杀?那已经过时了 不如试试闪现杀
4.闪现加范围技能:当你以为自己已经绝对安全时 已经在射程范围内了
5.闪现平台坠落技:非常的出其不意
6.闪现拉距离飞行道具:能在远处保证自己一个安全的输出环境
7.瞬步加闪现加投技:极其难的操作 如果做到了那可所谓秀爆
8.运用闪现接连招:与攻击buff同理 只要辅助没伤害加入连招就不算辅助连
9.运用闪现截瞬步:也是比较难的操作 需要多练练
10.运用闪现躲技能:躲完反手就是抓你的后摇
闪现的用法绝对远不止这些,还等着你们去挖掘,怎样是不是很有趣 那还不赶快玩起来!
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 楼主| 发表于 2019-5-3 17:08:02 | 显示全部楼层
今后的更新当中,不难免会有一些新的元素加入进来,而我们要做的就是第一时间参与讨论并针对这种玩法能玩出怎样的花样。欢迎加入11's bantai参与讨论。群号码:701244012

总结:buff机制并不难
强袭压制选速度,锁定攻击反防御。
钢身改变了分阶,人物打法随之变。
前部分善于拼招,后部分善于截击。
冲刺不怕飞行物,空战不怕抓落点。
连携技防抓后摇,全程可以爽装逼。
闪现操作多又多,然怕闪现迁坟处。

——————————11's bantai 影君(全文完,感谢王小花、多情、石头门的建议)
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发表于 2019-5-3 17:17:15 | 显示全部楼层
支持!!
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2019-5-3 17:42:17 | 显示全部楼层
我的八楼
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发表于 2019-5-3 17:45:12 | 显示全部楼层
九楼……顶
逝去的樱花中是我们的残恋还是我的残念……
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发表于 2019-5-3 18:11:08 来自手机 | 显示全部楼层
哇理解的透透的
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