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【ACS】在小队模式下的pvp规则讨论

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ACS战队教练

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发表于 2017-11-20 01:11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
分阶参考帖:https://tieba.baidu.com/p/5409902789,以下讨论内容也将不包括帝白、带二。
一、不包含变身人物

文字内容:
1.确定选人范围(三个相邻段位),假设中间一段为主段位,上一段为次升段位,下一段为次降段位。
2.次升段位的(不含Lmax/L7)人物强度点数都设为④,次降段位的则设为①。
3.选取人物的强度点数总和不能大于⑥。

二、包含变身人物

文字内容:
1.确定选人范围(三个相邻段位),假设中间一段为主段位,上一段为次升段位,下一段为次降段位。
2.次升段位的(不含Lmax/L7)人物强度点数都设为④,次降段位的则设为①。
3.选取人物的强度点数总和不能大于⑥。
4.符号*表示允许在游戏中进行一次变身的人物,与不能变身但头像相同的人物不算作同一个人物。

图中人物具体的强度点数仅为示例,如果认同我的方案的话,我们可以继续探讨一下以下几个问题:
①每一个段位的人物强度点数该如何具体设置?
②在游戏中变身这个设定该不该在真人战中保留?为什么?如果保留该如何改善?(可参考L的帖子:http://bbs.5dplay.net/forum.php? ... =118&extra=page%3D1
③如果承认变身,那么允许变身的剑心、一尾应该放置在何处?
④2.6竞技版的禁选人物设定需不需要应用到3.0中?为什么?
⑤辅助需不需要限制?为什么?如果需要该怎样限制?

另外,我也非常期待大家能够提出更多独特的、有价值的、能丰富玩家体验的关于3v3游戏规则的想法或者问题,为创造更好的联机环境贡献出你的智慧。







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发表于 2017-11-20 06:09:26 | 显示全部楼层

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个人认为人物的技能强度点数应该从一下几个方面综合考虑一下:
1.人物的攻击力(power)
2.人物的敏捷度(speed)
3.人物的连招实用性(magic)
4.人物的某些特定技能的实用性(例如部分追踪技能、突进技能等)
5.人物技能的纽跃性(如小乌 wj kl)
还有一些其他因素暂未考虑到,还请补充
きんいろモザイク
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发表于 2017-11-20 18:48:10 | 显示全部楼层

回帖奖励 +5 金钱

至少这个在我所在的班级行不通都是不愿深入学习技巧的无限连玩家
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2017-11-20 18:53:50 | 显示全部楼层
⑤辅助的两极分化较严重,可以分阶或进行限制虽然绊中辅助的作用减小了些,但辅助有时也会成为制胜关键(织姬、纲手奶,井野抓人,四代……)
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2017-11-20 18:54:16 | 显示全部楼层
lkp 发表于 2017-11-20 06:09
个人认为人物的技能强度点数应该从一下几个方面综合考虑一下:
1.人物的攻击力(power)
2.人物的敏捷度(s ...

需不需要考虑地图因素?
既然无法一起出生,  那就一起祸害苍生。
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发表于 2017-11-21 06:43:10 | 显示全部楼层
diazynez 发表于 2017-11-20 18:54
需不需要考虑地图因素?

地图因素不属于自身因素,属于环境因素,虽说不同地图环境会造成某些人物的强度略有变化,但一般来说还是按照平常的地图来考虑
きんいろモザイク
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发表于 2017-11-21 17:41:28 | 显示全部楼层
顶!!!!!!
Do you wanna have a good time?
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 楼主| 发表于 2017-11-21 18:22:22 | 显示全部楼层

谢谢哈!
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发表于 2017-11-21 19:01:57 来自手机 | 显示全部楼层
lkp 发表于 2017-11-21 06:43
地图因素不属于自身因素,属于环境因素,虽说不同地图环境会造成某些人物的强度略有变化,但一般来说还是 ...

哦哦,但实战中地图也会影响局势(部分人物擅长平面战,部分擅长空战),地图在特定环境会造成某方有压倒性优势,难道完全不需要规范化?
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发表于 2017-11-26 21:13:00 | 显示全部楼层
顶!!!!!!
我才是一个。。。真萌新!
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