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关于解决无限连的一个想法,多字预警

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发表于 2017-8-24 20:29:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 DamnStyle 于 2017-8-24 21:38 编辑

之前俩帖子是讲自己的创意,这帖子是加入了我自己的一点想法来推荐别人的创意。逛贴吧看到一方法不知谁先提出来的,觉得很好,所以拿来一说。
无限连据说很难靠修改纽带完全根除,几乎每个人物都有无限连,而又据说作者不想靠体制来根除而要慢慢修补,而且修补不完。我不懂软件,不知作者为啥这样,不过肯定有作者的考量。我觉得虽然是靠体制来根除,但与其放任无限连肆虐,不如把它管起来,就像把羊圈养起来不让它乱跑。外表看起来不像无限连,而制作游戏的人很清楚所以想改随时可以改。。。。。

这个方法就是:在一套连招(屏幕里的hits数不断)当中只允许重复一个招式且只能重复一次,当这一招重复出现时刚刚所有用过的招式不能再重复,这样一招招打下来最后只剩击倒和断连这两种可能。
打个比方这就像圆形场地有三条跑道,分别代表不同招式,中间一条代表不击倒,外边一条是击倒,里边一条是断连,跑在哪里就代表你用了这样的招:用连招是跑在中间这条跑道,跑到内圈断连算是一种惩罚,跑到外圈击倒算是一个收尾;目标是刚好跑一圈,跑得越久中间跑道上能用的连招越少,同时内圈的断连招越多,外圈的击倒招数不变;当出现一个重复招式代表跑完了一圈,到达终点有惯性又由于是弯道自然的会溜到外圈击倒收尾(想象一下),如果到了终点你中间跑道上还有可用的不击倒连招说明你还没有打到最高伤害,另外如果你没跑完一圈就击倒当然也无伤大雅。

所有招式无非就是W/S+J/U与普通J/U,一部分的不击倒与少数击倒的组合。想想你最熟悉的人物,不击倒招式一般后边都接0-2个不击倒招式,然而几乎所有不击倒招式后边都接着至少1个击倒招式,所以只要你熟练是不会碰到断连的情况。招数的总和每个人是相同的,而由于几乎每人都有无限连,所以加上这种机制的话几乎所有人的最长连招伤害也是相同的,个别一两个人没有无限连用幽步来弥补也是一种特色。
无限连的根本原因或特征我认为是某些招既可以起手又可以用在连招中间,换句话说就是前后都存在纽带,举个涅茧利的一个不算无限连的例子[KJ]JJWJKJU(这才是一套完整的连招,我猜想这也是作者做出WJ+K这纽带的一个意图,我看过线下赛玩家如果KJ起手绝不会用第二个KJ,这也只是因为存在无限连问题而避嫌而已,而我觉得这是个好的行为,但不代表对于游戏而言是个好现象,而且这绝对不是一套完整的连招,换到小李身上讲KJJJJLWUUKJSJ这才是一套完整的连招,而不是为了避嫌不要后边的KJSJ了换成KU/SU/WJ一招)。所以加一个这样的机制我觉得是有必要的,因为这是把这种纽带,无限连这种缺陷利用了起来。

我们来举个具体例子,和上一段是有联系的,在3.0我玩小李最多,恰好他的无限连也是很多,有好多种起手方式J,KJ,U,WU,我们一个一个来分析:
[1]JJJLWUUKJJSJ:普攻首个J可接J,也可接SJ击倒,第二个J可接J/SJ,第三J可接J/SJ/SU/U/L,这让我们明白几乎所有不击倒招的下一招都有击倒与不击倒可供选择,也就是想击倒随时都能击倒收尾,想想你最熟悉的人物是不是都是这样;
[2]KJJJJLWUUKJ:第二个KJ可接KU/SJ/WJ都击倒,换一种连招方式KJWUUKJJJJ像我上一大段说的第二个KJ出现时后边还有可用的不击倒连招,但打完整之后伤害是相同的,而不同的仅仅是第二套连招的末尾多了个普攻第四J;
KJKJJJJLWUU+KU/SU/WJ击倒:前两个KJ如果不加入机制就是无限循环,加入机制后感觉就像拳皇街霸那样变成轻拳或轻脚连续打两下,是这种机制把无限连利用的典型体现。类似的有J停顿JJJ,宁次JJSJJ停顿JUSU;
[3]UKJJJJLWUU:第二个U可接KU/WJ/SJ都是击倒,换一个顺序UKJWUU会少些伤害是因为U后边的不击倒只有KJ一个;
[4]WUUKJJJJLWU+WJ/SU击倒。

总结一下:因为BVN中所有不击倒招式后都可接1个左右不击倒和1个左右击倒,所以这个根除无限连和长幽连的机制允许一套连招中出现某一个招式重复一次,而且当它发生时之前所有用过的招式不得再重复。就像JSLJSLJ这种脑残幽连不会再有,因为顶多重复一次J。有人会问为什么非要有那么个重复的,直接让所有用过的招式不出现第二次不好吗?我的观点正是这种想法发展而来的,如果一招都不让重复会更容易导致断连,而且新人会摸不着头脑,另外JSLJ在某种情况下是需要的,比如你J后出于战况考虑或紧张按下SL如果接下来不让你继续J而只能瞬走你会觉得非常不舒服。重复一招的优点是:
1,对于新人来说更容易发现断连的原因,因为能用肉眼看到,就像新人按了两个K发现能二段跳结果按第三下发现没有三段跳。那么类比回来,新人在连招中发现一个重复招在想有没有无限连,继续按下去发现不能连了,再试试其他纽带又能连而且基本都是击倒,这就柳暗花明了
2,对于熟悉规则的玩家来说能有一点反应时间来改换纽带,容错率高
3,高手不用为了避嫌而刻意不用重复的招式,就像我上面说的涅茧利的例子,能够打出一套完完整整的连招,岂不妙哉?

讲完了,没想到能写这么多,既然想到就不愿意憋在心里,吐出来图个痛快,请大家原谅我的啰嗦,希望剑大能看到并考虑考虑,万分感谢^ω^

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发表于 2017-8-24 21:36:58 | 显示全部楼层
这个想法的确很棒,也很适合这个游戏(毕竟其他的解决方案需要大改游戏的内核,大改内核就容易出现一些隐患)!

后续可能会以这个建议为模板来指定对于无限连的解决办法。

我觉得这个建议在解决无限连问题上的效果会是卓有成效的,主要是问题是系统检测到“玩家1使用了重复的技能,现在玩家1只可以使用会让敌人击倒的技能了”的提示问题。设想一下,有些时候对敌人造成伤害的时候并不是一个标准的连招,可能是敌人的疏忽,让你的某个技能正好打中了Ta,这个时候进行连招,玩家也许不希望一直惦记着自己的技能的释放情况(一下子可能接受不了),这种情况下,如果没有任何提示,直接禁止了一部分的技能,玩家操作的时候也许没考虑到那么多,突然按不出技能会觉得很受限(毕竟一直以来都是不受限的)。

我看了你的建议,我个人认为可以在你的建议的基础上优化一下,可以新增一个额外的终结技能(是一个额外的击倒技能,单独的释放是使用不出来的),在系统检测到“玩家1使用了重复的技能,现在玩家1只可以使用会让敌人击倒的技能了”的时候,再次使用非击倒技能触发额外终结技能(而不是按不出技能),这样只限制了连招,而没有限制技能的使用(不会出现按不出来技能的尴尬情况,而且释放出来终结技能也会显得比较有新意),“玩家使用重复技能之后,下一次使用不击倒的技能会使用终结技能”。

当然,抛砖引玉,也许针对这个模板还有更好的优化方案。

这几个建议我都会和剑老大说一下的,但是真正去解决这个问题,可能还需要一些时间。
因为剑老大忙完安卓版的死神vs火影之后,立刻去转战局域网联机功能的开发了,可能暂时挤不出时间来更新这个。

特别感谢这个建议!
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 楼主| 发表于 2017-8-24 22:43:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 DamnStyle 于 2017-8-26 17:42 编辑
数字化流天 发表于 2017-8-24 21:36
这个想法的确很棒,也很适合这个游戏(毕竟其他的解决方案需要大改游戏的内核,大改内核就容易出现一些隐患 ...

能够被采纳真的很激动很骄傲,看了你的想法我认为应该把我刚才说的改成当出现一次重复招时,下一招如果用过就判定为终结技,而不是断连。但是你说将此招后边所有能接的不击倒招,都判为击倒或终结,这会导致比如小李KJKJ后接什么都会变成击倒,所以不太赞同,但是有了终结技真的更完美了,解决了断连的问题。还拿小李说,如果不经意间第一下打中对方的是第三下普攻(用小写j表示),那就是这样jUKJJJj,接下来如果再加一个J/LWU/SJ/SU这些没用过的还是保持原来的模样,如果直接WU会断连,如果选择用U这个用过的就判定为你说的终结技了(可能这才是你想说的意思)。非常期待!
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发表于 2017-8-24 23:06:26 | 显示全部楼层
以前据说这个机制很难实现,真的可以哇?
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发表于 2017-8-24 23:23:37 来自手机 | 显示全部楼层
简单来讲就是增加一个技能重复率率检测,当一段连击中出现两个技能有重复的时候击倒对手来遏制幽步无限连和普通无限连。
很荣幸能遇到和我相同想法的人。
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发表于 2017-8-24 23:25:36 来自手机 | 显示全部楼层
判定开始条件是对方受击,至下一次恢复正常状态为止,这样比较简单易懂。
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 楼主| 发表于 2017-8-25 08:22:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 DamnStyle 于 2017-8-25 10:31 编辑
GODZILLA44 发表于 2017-8-24 23:06
以前据说这个机制很难实现,真的可以哇?


希望可以,我的理解是当hits数开始的(或敌人开始处于受击状态)同时记录用过的招式和顺序,出现重复时把刚才重复这一招的下一招定为终结,刚才用过的招式不能再用。终结技我认为设为全屏追踪比较方便制作(类似于佩恩SJ,蓝染KU,或者追踪道具),因为有地面和空中发出两种情况。

㊣更正:见9楼。顺序不应该记录。重复出现时,如果.能.接.的.下一招是用过的就变为终结技,没用过的还能继续用
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 楼主| 发表于 2017-8-25 08:59:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 DamnStyle 于 2017-8-25 10:31 编辑
社长改 发表于 2017-8-24 23:23
简单来讲就是增加一个技能重复率率检测,当一段连击中出现两个技能有重复的时候击倒对手来遏制幽步无限连和 ...


并不是重复一出现就击倒,这样会导致上面[2]当中类似拳皇街霸这个例子不成立,有的人是普攻J停顿循环无限连,如果重复出现就击倒那第二下J对方直接就倒了。我楼上所说记录用过的招式的顺序,J循环看似没有顺序其实是有的,第一个J出现重复时,第二个J就是第一个J后边用过的一个招式,这个用过的招式就变成一个终结技,J停顿J停顿J(这个J变为终结技),如果不想用终结技就是J停顿JJJ...能连一套,有点像拳皇吧。换小李是KJKJKJ(这个KJ变为终结),KJKJJJJLWUUSU;换宁次是JJSJJ停顿JJ(终结),JJSJJ停顿JUSU

㊣更正:见9楼。顺序不用记录,只要记录是否用过,那自然会出现终结技。
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 楼主| 发表于 2017-8-25 09:20:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 DamnStyle 于 2017-8-26 18:06 编辑

更正:仔细想了一下,我觉得并不用记录顺序,因为每个招式后边接的招式不是用过的就是没用过的,用了用过的就判定为终结技,没用过的还能接着使用,所以把楼上'顺序'的想法忽略吧。另外终结技确实解决了正确输入连招的情况下还断连的尴尬境地,但当你输入错的连招还是理应断连,这时玩家只能怨自己了因为这是基础连招规则。例如:小李(WU)UKJJJJUWU,U重复了一次,这第二个WU虽然用过,但既不能当连招连下去也不能当做终结技释放出来,因为本来纽带的设定就是断连;同样的例子还有我在3楼讲的小李(小写j代表普攻第三下起手):jUKJJJj,如果后边是LWU是能接但不击倒,如果再加J是普攻第四下不击倒,SJ为击倒,直接WU会断连,接U变成终结技(jUKJKJJJj第二个小j是终结技,jUKJKJKJ第三个KJ是终结技);jLWUUKJJJj的话,如果这时接LWU会变成终结技,U也是终结技,再加一个J是普攻第四下,SJ击倒,直接WU也会断连。系统该连下去就连下去,该击倒就击倒,该终结技就终结技,该断连还是断连,只要靠判断此招式是否用过就全都具备了。所以记录顺序是多此一举还浪费电脑性能,就这些。
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发表于 2017-8-25 09:37:46 | 显示全部楼层
DamnStyle 发表于 2017-8-25 08:59
并不是重复一出现就击倒,这样会导致上面[2]当中类似拳皇街霸这个例子不成立,有的人是普攻J停顿循环无限 ...

嗯,这个更好一些。
在第三次重复技能出现的时候,系统会将这个技能替换成终结技能。
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