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本帖最后由 DamnStyle 于 2017-8-24 21:38 编辑
之前俩帖子是讲自己的创意,这帖子是加入了我自己的一点想法来推荐别人的创意。逛贴吧看到一方法不知谁先提出来的,觉得很好,所以拿来一说。
无限连据说很难靠修改纽带完全根除,几乎每个人物都有无限连,而又据说作者不想靠体制来根除而要慢慢修补,而且修补不完。我不懂软件,不知作者为啥这样,不过肯定有作者的考量。我觉得虽然是靠体制来根除,但与其放任无限连肆虐,不如把它管起来,就像把羊圈养起来不让它乱跑。外表看起来不像无限连,而制作游戏的人很清楚所以想改随时可以改。。。。。
这个方法就是:在一套连招(屏幕里的hits数不断)当中只允许重复一个招式且只能重复一次,当这一招重复出现时刚刚所有用过的招式不能再重复,这样一招招打下来最后只剩击倒和断连这两种可能。
打个比方这就像圆形场地有三条跑道,分别代表不同招式,中间一条代表不击倒,外边一条是击倒,里边一条是断连,跑在哪里就代表你用了这样的招:用连招是跑在中间这条跑道,跑到内圈断连算是一种惩罚,跑到外圈击倒算是一个收尾;目标是刚好跑一圈,跑得越久中间跑道上能用的连招越少,同时内圈的断连招越多,外圈的击倒招数不变;当出现一个重复招式代表跑完了一圈,到达终点有惯性又由于是弯道自然的会溜到外圈击倒收尾(想象一下),如果到了终点你中间跑道上还有可用的不击倒连招说明你还没有打到最高伤害,另外如果你没跑完一圈就击倒当然也无伤大雅。
所有招式无非就是W/S+J/U与普通J/U,一部分的不击倒与少数击倒的组合。想想你最熟悉的人物,不击倒招式一般后边都接0-2个不击倒招式,然而几乎所有不击倒招式后边都接着至少1个击倒招式,所以只要你熟练是不会碰到断连的情况。招数的总和每个人是相同的,而由于几乎每人都有无限连,所以加上这种机制的话几乎所有人的最长连招伤害也是相同的,个别一两个人没有无限连用幽步来弥补也是一种特色。
无限连的根本原因或特征我认为是某些招既可以起手又可以用在连招中间,换句话说就是前后都存在纽带,举个涅茧利的一个不算无限连的例子[KJ]JJWJKJU(这才是一套完整的连招,我猜想这也是作者做出WJ+K这纽带的一个意图,我看过线下赛玩家如果KJ起手绝不会用第二个KJ,这也只是因为存在无限连问题而避嫌而已,而我觉得这是个好的行为,但不代表对于游戏而言是个好现象,而且这绝对不是一套完整的连招,换到小李身上讲KJJJJLWUUKJSJ这才是一套完整的连招,而不是为了避嫌不要后边的KJSJ了换成KU/SU/WJ一招)。所以加一个这样的机制我觉得是有必要的,因为这是把这种纽带,无限连这种缺陷利用了起来。
我们来举个具体例子,和上一段是有联系的,在3.0我玩小李最多,恰好他的无限连也是很多,有好多种起手方式J,KJ,U,WU,我们一个一个来分析:
[1]JJJLWUUKJJSJ:普攻首个J可接J,也可接SJ击倒,第二个J可接J/SJ,第三J可接J/SJ/SU/U/L,这让我们明白几乎所有不击倒招的下一招都有击倒与不击倒可供选择,也就是想击倒随时都能击倒收尾,想想你最熟悉的人物是不是都是这样;
[2]KJJJJLWUUKJ:第二个KJ可接KU/SJ/WJ都击倒,换一种连招方式KJWUUKJJJJ像我上一大段说的第二个KJ出现时后边还有可用的不击倒连招,但打完整之后伤害是相同的,而不同的仅仅是第二套连招的末尾多了个普攻第四J;
KJKJJJJLWUU+KU/SU/WJ击倒:前两个KJ如果不加入机制就是无限循环,加入机制后感觉就像拳皇街霸那样变成轻拳或轻脚连续打两下,是这种机制把无限连利用的典型体现。类似的有J停顿JJJ,宁次JJSJJ停顿JUSU;
[3]UKJJJJLWUU:第二个U可接KU/WJ/SJ都是击倒,换一个顺序UKJWUU会少些伤害是因为U后边的不击倒只有KJ一个;
[4]WUUKJJJJLWU+WJ/SU击倒。
总结一下:因为BVN中所有不击倒招式后都可接1个左右不击倒和1个左右击倒,所以这个根除无限连和长幽连的机制允许一套连招中出现某一个招式重复一次,而且当它发生时之前所有用过的招式不得再重复。就像JSLJSLJ这种脑残幽连不会再有,因为顶多重复一次J。有人会问为什么非要有那么个重复的,直接让所有用过的招式不出现第二次不好吗?我的观点正是这种想法发展而来的,如果一招都不让重复会更容易导致断连,而且新人会摸不着头脑,另外JSLJ在某种情况下是需要的,比如你J后出于战况考虑或紧张按下SL如果接下来不让你继续J而只能瞬走你会觉得非常不舒服。重复一招的优点是:
1,对于新人来说更容易发现断连的原因,因为能用肉眼看到,就像新人按了两个K发现能二段跳结果按第三下发现没有三段跳。那么类比回来,新人在连招中发现一个重复招在想有没有无限连,继续按下去发现不能连了,再试试其他纽带又能连而且基本都是击倒,这就柳暗花明了
2,对于熟悉规则的玩家来说能有一点反应时间来改换纽带,容错率高
3,高手不用为了避嫌而刻意不用重复的招式,就像我上面说的涅茧利的例子,能够打出一套完完整整的连招,岂不妙哉?
讲完了,没想到能写这么多,既然想到就不愿意憋在心里,吐出来图个痛快,请大家原谅我的啰嗦,希望剑大能看到并考虑考虑,万分感谢^ω^
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