hanbingzilei233 发表于 2020-3-18 21:03:52

666666666666666666

hanbingzilei233 发表于 2020-3-18 21:04:06

6666666666666

hanbingzilei233 发表于 2020-3-18 21:04:33

diazynez 发表于 2018-1-24 21:23
可怕可怕

66666666666666666666

hanbingzilei233 发表于 2020-3-18 21:04:44

6666666666666666

hanbingzilei233 发表于 2020-3-18 21:12:31

#在这里快速回复#支持!!!

萌新 发表于 2020-4-6 16:30:31

这个想法很好,但是不现实,(缺钱,缺人,工作量大),还有flash今年就要停了,必须换平台

2109644525 发表于 2020-6-20 17:05:31

。。。。

阿萨德撒娇 发表于 2020-6-23 16:08:00

这,看起来不错哈

gbhnjm886 发表于 2020-6-23 16:22:45

对于中国游戏市场的趋势判断:这个问题分为两部分,如果你只想未来5年的情况,也许
要思考真正好玩的游戏,女性向游戏,单机游戏。对于过去而言z国市场上成功的游戏往往
并非“游戏好玩”或者“设计出色”,而是在最合适的时间点上,迎合了当时最有支付能力的
用户群体。(我们现在可能处在转

pzh 发表于 2020-10-4 11:25:24

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
页: 1 2 3 4 [5] 6
查看完整版本: 论格斗游戏的现状及未来,死火该怎么做,致敬剑jian